我有以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point {
double x,y;
Point(double x=0, double y=0): x(x), y(y) {}
};
struct Triangle {
Point A,B,C;
Triangle(Point A=Point(), Point B=Point(), Point C=Point()): A(A), B(B), C(C) {}
void output()
{
cout<<"A: "<<A.x<<";"<<A.y<<endl;
cout<<"B: "<<B.x<<";"<<B.y<<endl;
cout<<"C: "<<C.x<<";"<<C.y<<endl;
}
};
int main() {
Triangle t;
t.output();
return 0;
}
一切正常。我的问题是关于带有默认参数的Triangle
构造函数。通过调用像Point
这样的Point A=Point()
构造函数(就效率和简洁代码而言),这是初始化成员的正确方法吗?
答案 0 :(得分:2)
这是通过调用Point构造函数(如Point A = Point())来初始化成员的正确方法吗(就效率和简洁代码而言)?
是正确的。
您不能只用一种方法来谈论效率。您需要提出第二种方法,然后比较它们的效率。
就清洁度而言,我认为最好使用不同于成员变量的函数参数名称。
使用时编译器将创建正确的代码
Triangle(Point A=Point(), Point B=Point(), Point C=Point()): A(A), B(B), C(C) {}
但使用起来更容易阅读
Triangle(Point inA = Point(), Point inB = Point(), Point inC = Point()): A(inA), B(inB), C(inC) {}
答案 1 :(得分:2)
就代码清洁度而言,我宁愿提出两个构造函数:
Triangle(Point inA, Point inB, Point inC): A(inA), B(inB), C(inC) {}
Triangle() : Triangle(Point(), Point(), Point()) {}