我正在尝试构建自己的Music Player android应用。
我希望它非常简单,只是找到所有有效的音乐文件(也许我设置了诸如mp3,m4a,wma等文件类型来寻找它?)并按找到它们的顺序播放它们。 / p>
到目前为止,我已经有了它,以便可以使用
查找默认的音乐文件夹路径。string musicDirectoryPath = Android.OS.Environment.GetExternalStoragePublicDirectory(Android.OS.Environment.DirectoryMusic).ToString();
我现在需要的是检查该文件夹中的每个文件(和文件夹),以查看其是否为mp3 / m4a等,然后将其添加到列表中。我一直在搞乱并尝试一些foreach循环,但无法获得任何有用的信息。
对于Android开发,我感到非常困惑和陌生。
如您所见,如果我在手机的默认目录(* / NewPipe / Intergalatic-Beastie.m4a)中指定了我知道的歌曲,则音乐正在播放。
那么,如何获得所有这些字符串的列表,例如“ NewPipe / Beastie ..”等(以及默认音乐目录中的其他500多个文件夹)?
到目前为止,这是我的整个班级(这是项目中唯一的班级):
using System;
using Android.App;
using Android.OS;
using Android.Runtime;
using Android.Support.Design.Widget;
using Android.Support.V7.App;
using Android.Views;
using Android.Widget;
using Android.Media;
using Xamarin.Android;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using Android.Util;
namespace Music_Player_v001
{
[Activity(Label = "@string/app_name", Theme = "@style/AppTheme.NoActionBar", MainLauncher = true)]
public class MainActivity : AppCompatActivity
{
protected MediaPlayer mediaPlayer;
List<string> filepaths_audio = new List<string>();
public void StartMediaPlayer(String filePath)
{
mediaPlayer.Reset();
mediaPlayer.SetDataSource(filePath);
mediaPlayer.Prepare();
mediaPlayer.Start();
}
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.activity_main);
Android.Support.V7.Widget.Toolbar toolbar = FindViewById<Android.Support.V7.Widget.Toolbar>(Resource.Id.toolbar);
SetSupportActionBar(toolbar);
FloatingActionButton fab = FindViewById<FloatingActionButton>(Resource.Id.fab);
fab.Click += FabOnClick;
string musicDirectoryPath = Android.OS.Environment.GetExternalStoragePublicDirectory(Android.OS.Environment.DirectoryMusic).ToString();
Log.Info("FILEPATHS: ", "music directory path is: " + musicDirectoryPath);
mediaPlayer = new MediaPlayer();
StartMediaPlayer(musicDirectoryPath + "/NewPipe/Intergalactic - Beastie Boys (HD).m4a");
//foreach(AudioTrack track in Android.OS.Environment.DirectoryMusic)
//{
// Log.Info("BULLSHIT TAG","track count =======================" + tracks);
// tracks++;
//}
}
public override bool OnCreateOptionsMenu(IMenu menu)
{
MenuInflater.Inflate(Resource.Menu.menu_main, menu);
return true;
}
public override bool OnOptionsItemSelected(IMenuItem item)
{
int id = item.ItemId;
if (id == Resource.Id.action_settings)
{
return true;
}
return base.OnOptionsItemSelected(item);
}
private void FabOnClick(object sender, EventArgs eventArgs)
{
View view = (View) sender;
Snackbar.Make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LengthLong)
.SetAction("Action", (Android.Views.View.IOnClickListener)null).Show();
}
}
}
我也尝试过:
foreach (File f in Android.OS.Environment.GetExternalStoragePublicDirectory(Android.OS.Environment.DirectoryMusic))
{
}
答案 0 :(得分:1)
听起来您的主要问题是递归遍历目录及其子目录中的所有文件。以下是一些相关链接:
How to recursively list all the files in a directory in C#?
Best way to iterate folders and subfolders
最简单的方法可能是Directory.EnumerateFiles,其使用方式如下:Directory.EnumerateFiles(musicDirectoryPath, "*", SearchOption.AllDirectories)
,以确保它也可以通过子目录枚举。
foreach (string musicFilePath in Directory.EnumerateFiles(musicDirectoryPath, "*", SearchOption.AllDirectories)) {
Log.Info("Music File", "Music file path is " + musicFilePath);
// do whatever you want to with the file here
}
请注意,如果树中某处存在受访问限制的目录(或其他错误),则此操作可能会失败。如果您希望解决方案可以解决此问题,请参阅我上面发布的链接,尤其是底部的链接。
还请注意,您可以将方法调用中的"*"
(通配符)更改为"*.mp3"
或"*.wav"
等,以仅匹配具有这些扩展名的文件。但是,由于该方法不支持正则表达式,因此我认为没有任何方法可以匹配多个文件扩展名(例如mp3和wav)。我认为您必须使用"*"
,然后在foreach
内检查文件是否为有效的音乐文件。