如何检查射线是否与面部更多相交

时间:2019-06-16 16:21:44

标签: javascript three.js intersection

我使用userData在场景中创建具有6个参数“ false”的多维数据集和矩形。我从每张脸发出光线,如果它与其他对象的脸相交,则该脸变为“真”。一切都很好,但是如果ray不与该脸更多相交,我就无法将此参数改回“ false”

我的代码片段

scipy.signal.find_peaks()

`

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果我将此代码添加到呈现功能中,则一切正常

for (let j = 0; j < collision.length; j++) 
{ 
    for (let k = 0; k < 6; k++) 
    {    
       collision[j].userData.sides[k] = false;  
    }   
}