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我有这个非常通用的代码来绘制Image
和一些文本:
let dynamicScale = 1.2 // here just static but will be !!calculated!!
...
VStack (alignment: .leading){
Image(user.imageName)
.resizable()
.frame(width: 60, height: 60)
.clipped()
.clipShape(Circle())
.overlay(Circle()
.scale(dynamicScale) // with some calculation
.stroke(Color.red, lineWidth: 2))
Text(user.username).font(.headline)
Text(user.message).font(.subheadline)
}.padding(.init(top: 10, leading: 5, bottom: 10, trailing: 5))
}
目前大小是静态的,但是稍后,它的大小将取决于屏幕大小和旋转角度。因此,笔划将取决于笔画,大小和更多设置。
如何在SwiftUI中动态获取circle size
(frame
),所以我可以用它在Image的偏移处绘制第二个Circle()笔触/边框。
我想根据图像的大小动态计算.scale(dynamicScale)
据我了解,我无法插入任何Swift代码来读取该大小,例如“ let size = Image()。frame.width”。逻辑上,尚无值。或者...
有人有什么建议吗?
答案 0 :(得分:3)
这是一个使用GeometryReader的交互式示例。
GeometryReader占据了所有可用空间,如果在overlay修改器中使用,则似乎是其要覆盖的视图的大小。
然后,您可以读取GeometryProxy对象的属性,以获取有关其占用空间大小的详细信息,并使用该对象在GeometryReader中调整视图的大小。
在这种情况下,我们有一个基于滑块动态调整大小的笔划圆,并覆盖了另一个圆,该圆始终是第一个圆的一半。
import SwiftUI
struct RelativeSizeView: View {
@State var dynamicSize: CGFloat = 100
var body: some View {
VStack(spacing: 20) {
Slider(value: $dynamicSize, in: 100...1000)
Circle() // dynamically sized circle
.stroke()
.frame(width: dynamicSize, height: dynamicSize)
.overlay(GeometryReader{ geometry in
Circle() // sized based on first
.frame(width: geometry.size.width*0.5, height: geometry.size.height*0.5)
})
}.padding()
}
}
struct RelativeSizeView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
RelativeSizeView()
}
}