我正在研究Unity C#项目,并尝试在用户登录后使用id令牌Firebase返回对Realtime Database的请求进行身份验证,但它表示请求未经授权。这是我的登录代码(AuthResponse
包装了响应正文)
WWWForm form = new WWWForm();
form.AddField("email", email);
form.AddField("password", password);
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("https://www.googleapis.com/identitytoolkit/v3/relyingparty/verifyPassword?key=" + API_KEY, form))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log($"Login failed: {www.error}");
callback(false);
}
else
{
AuthResponse data = www.downloadHandler.text.FromJson<AuthResponse>();
ID_TOKEN = data.idToken;
}
}
我的阅读请求:
string url = $"{DATABASE_URL}{path}.json";
if (auth) url += $"?auth={ID_TOKEN}";
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log($"Read failed: {www.error}");
}
}
我的数据库具有公共规则,并且没有auth
参数的情况下一切正常。我想念什么?
编辑:这是令牌响应:
{
"kind": "identitytoolkit#SignInWithPasswordResponse",
"localId": <LOCAL_ID>,
"email": <EMAIL>,
"displayName": "",
"idToken": <ID_TOKEN>,
"registered": true
}
这是完整的读取请求网址:https://<PROJECT_ID>.firebaseio.com/testing/flatString.json?auth=<ID_TOKEN>
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使用Firebase Unity SDK代替自己的httppost
在使用Firebase身份验证之前,您需要:
注册您的Unity项目并将其配置为使用Firebase。
如果您的Unity项目已经使用Firebase,那么它已经为Firebase注册并配置了。
如果您没有Unity项目,则可以下载示例应用。
将Firebase Unity SDK(特别是FirebaseAuth.unitypackage)添加到Unity项目中。