我正在为Android创建游戏。每个用户都需要进行身份验证。
当前,当新用户启动游戏时,它将向我的服务器请求一个识别码,并将其存储到SharedPreferences中。下次用户启动游戏时,它将使用此存储的标识码进行身份验证。问题是,当用户清除此应用程序的数据时,他无法取回其ID,因此他永远失去了自己的进步。
有没有办法使用Firebase Play游戏auth方法生成一个唯一且始终相同的识别码之类的东西?
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode("MyCID")
.build();
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
super.onCreate(savedInstanceState);
final FirebaseAuth auth = FirebaseAuth.getInstance();
AuthCredential credential = PlayGamesAuthProvider.getCredential("MyCID");
auth.signInWithCredential(credential)
.addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
if (task.isSuccessful()) {
currentUser = auth.getCurrentUser();
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Authentication failed.",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
if (currentUser == null) {
cu = "NO UID";
} else {
cu = currentUser.getUid();
}
我尝试了此代码(这是MyCID:我使用了下图中的CID),但是没有显示Google Play游戏弹出式窗口,我得到了Authentication Failed Toast,并且cu设置为“ NO UID”。
有人可以请问这是如何工作的吗?
编辑
由于@crysxd,我的应用程序现在显示绿色的Google Play游戏弹出窗口。但是我没有看到预期的“选择帐户”弹出窗口,而是看到“ com.google.android.gms.common.api.ApiException:4:”,这是我在使用Google游戏登录的其他游戏中看到的。
是否需要运行一个函数来显示此对话框?我是否缺少某些东西,或者只是我在Google Play控制台中错误地配置了游戏?
我当前的代码:link
答案 0 :(得分:2)
您在这里跳过了必要的步骤。 Firebase文档通常非常出色,但是Play登录的描述却很少。
您正确地迈出了第一步:您需要设置GoogleSignInOptions
,但是错过了将它们传递给GoogleSignInClient
的过程。
在onCreate
中创建客户端:
private static final int RC_SIGN_IN = 543;
private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient;
public void onCreate(Bundle savedInstancestate) {
super.onCreate(savedInstancestate)
// ...
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode("MyCID")
.build();
mGoogleSignInClient= GoogleSignIn.getClient(this, gso)
}
在单击登录按钮或要开始登录时调用此方法。这将导致显示登录对话框。
private void signIn() {
Intent signInIntent = mGoogleSignInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(signInIntent, RC_SIGN_IN);
}
获得响应并进行处理
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
// Result returned from launching the Intent from
GoogleSignInApi.getSignInIntent(...);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
Task<GoogleSignInAccount> task = GoogleSignIn.getSignedInAccountFromIntent(data);
try {
// Google Sign In was successful, authenticate with Firebase
GoogleSignInAccount account = task.getResult(ApiException.class);
firebaseAuthWithGoogle(account);
} catch (ApiException e) {
// Google Sign In failed, update UI appropriately
Log.w(TAG, "Google sign in failed", e);
}
}
}
最后,您的代码开始起作用了。现在我们有了GoogleSignInAccount
才能调用PlayGamesAuthProvider.getCredential(...)
。您在此处传递了客户ID,但这是错误的。它是这样工作的:您将客户ID提供给Google只是为了告诉他们您是谁(或哪个应用程序)。他们将允许用户登录并为您提供一个特殊的令牌(“ id令牌”),然后Firebase可以使用该令牌从Google Play游戏获取有关用户的信息。这就是您需要在此处给Firebase的令牌:
private void firebaseAuthWithGoogle(GoogleSignInAccount acct) {
Log.d(TAG, "firebaseAuthWithGoogle:" + acct.getId());
AuthCredential credential = GoogleAuthProvider.getCredential(acct.getIdToken(), null);
mAuth.signInWithCredential(credential)
.addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
if (task.isSuccessful()) {
// Sign in success, update UI with the signed-in user's information
Log.d(TAG, "signInWithCredential:success");
FirebaseUser user = mAuth.getCurrentUser();
updateUI(user);
} else {
// If sign in fails, display a message to the user.
Log.w(TAG, "signInWithCredential:failure", task.getException());
Snackbar.make(findViewById(R.id.main_layout), "Authentication Failed.", Snackbar.LENGTH_SHORT).show();
updateUI(null);
}
// ...
}
});
}