我正在尝试创建一个按钮,允许用户单击它并停止嵌入的youtube视频。但是,每当我尝试调用播放器对象本身以使用功能player.playVideo()时,都会收到一条错误消息,指出未定义该功能。
Player是全局定义的,并在加载Youtube API时设置(就像其网站上的教程一样)。当事件触发其使用时,对playVideo的函数调用就可以正常工作,但是在这些事件之外使用它根本不起作用。
'''javascript
// 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
isReady=true;
player = new YT.Player('player', {
height: '390',
width: '640',
videoId: 'M7lc1UVf-VE',
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
function onPlayerReady(event) {
playVideo();
}
var done = false;
function onPlayerStateChange(event) {
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
setTimeout(stopVideo, 6000);
done = true;
}
}
function stopVideo() {
player.pauseVideo();
}
function playVideo() {
player.playVideo();
}
//The function that is run when the button is pressed, only in this case
// stopVideo not work!
function togglePlay() {
if(isPlaying) {
stopVideo();
} else {
playVideo();
}
}
'''
预期:Youtube视频播放 实际:错误player.playVideo不是函数
答案 0 :(得分:1)
我解决了这个问题。甚至在播放器完成加载之前,即使使用onclick函数设置了使用播放器的按钮,也会发生一些奇怪的事情。为了解决这个问题,我将所有按钮声明和函数移到了onPlayerReady(event)函数中,并使用了event.target.play或event.target.pause,并且效果很好。我的建议是只包含在onPlayerReady内部使用youtube播放器功能的按钮的任何声明。