我正在制作一个游戏,在其中玩家必须显示一种图案,并且必须重复该图案。如果玩家做对了,那么游戏每次都会在序列上加1。
现在我正在尝试让游戏显示图案。他们设置的方式是游戏模式存储在列表中。 1表示左上角将亮起2右上角等,并且每次玩家列表==进入游戏列表时,都会在游戏列表中添加一个数字
var all = new Task<int>[] { tPass1, tFail1, tFail2 }
.Where(t => t.Status == TaskStatus.RanToCompletion);
var task = Task.WhenAll(all);
task.Wait();
这实际上是行不通的,只是我能想到的全部。我基本上需要一个从头到尾检查列表的功能,之间需要一点时间。
感谢您的帮助
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听起来像是在重新制作旧的Simon游戏。您走在正确的轨道上。将需要完成的事情分解为功能,然后从那里去。您将需要以下功能:
然后,您需要做的就是组成一个主循环,并通过一些条件语句来完成运动。您可以在合适的地方添加时间延迟。
In [1]: solution = [1, 1, 2, 2, 2, 3]
In [2]: guess_1 = [1, 1, 2, 2, 2, 3]
In [3]: guess_2 = [1, 1, 2, 2, 2, 4]
In [4]: def check_answer(guess, soln):
...: if guess == soln:
...: return True
...: return False
...:
In [5]: check_answer(guess_1, solution)
Out[5]: True
In [6]: check_answer(guess_2, solution)
Out[6]: False