如何为触觉渲染渲染可变形的形状?

时间:2019-06-15 11:22:18

标签: c++ rendering haptic-feedback

我有一个phantom_omni触觉,并为此要渲染可变形的形状,因此我定义了一个顶点平面,当curser碰撞成形时,碰撞点附近的顶点向下移动并且它或多或少地变形。但是问题是,这种方法太慢,导致强制反馈和渲染频率降低,那么您建议我使用哪种方法来解决此问题?

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