我正在制作崩溃的应用程序,在控制台中发出上述警告。
有两个精灵。
Train=[CCSprite spriteWithFile:@"train.png"];
[self addChild:train z:0 tag:1];
AlphaImage=[CCSprite node];
AlphaImage.position=ccp(245,155);
[Train addChild:AlphaImage z:1 tag:2];
在其他方法中,我使用动画初始化AlphaImage。
CCSpriteFrameCache *frameCache1 =[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
[frameCache1 addSpriteFramesWithFile:plist1];
CCSpriteBatchNode *danceSheet1 = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:png1];
[self addChild:danceSheet1];
NSMutableArray *animFrames1 = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frame[x]];
for(int i = 1; i < frame[x]+1; i++) {
NSString *namef1=[NSString stringWithFormat:@"%@%i.png",alpha1,i];
CCSpriteFrame *frame1 = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:namef1];
[animFrames1 addObject:frame1];
}
CCAnimation *anim1 = [CCAnimation animationWithFrames:animFrames1 delay:0.3f];
CCAnimate *animN1 = [CCAnimate actionWithAnimation:anim1];
CCRepeatForever *repeat1 = [CCRepeatForever actionWithAction:animN1];
[AlphaImage runAction:repeat1];
我用zwoptex创建了plist和Texture atlas 当火车进入并返回时,plist和Texture atlas用于动画更改。但经过4到5次应用程序崩溃后。在新动画发布到AlphaImage之前,我还解除了所有帧和纹理的影响。我使用了这个:
[CCSpriteFrameCache purgeSharedSpriteFrameCache];
[CCTextureCache purgeSharedTextureCache];
我正在使用高清图像进行应用。我已经阅读了很多文档,他们已经建议了这些:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeSpriteFrames];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];
但是在控制台中,它没有显示使用这些线删除帧的任何信息。 有什么我做错了吗?
答案 0 :(得分:1)
你在哪里运行[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];
这个语句使用NSObject的performSelectorInBackground方法运行后台线程。
答案 1 :(得分:0)
尝试在动画结束后释放数组。
//这可能是原因。
[animFrames1 release];
animFrames1 = nil;