好,这是问题所在,不建议使用本机Android Fragment。 这将在Unity Android本机插件中使用。 用旧的方法,您只需像这样创建一个Fragment类:
public class UnityAndroidNativeplugin extends Fragment
{
public static void Init()
{
instance = new UnityAndroidNativePlugin
UnityPlayer.currentActivity.
getFragmentManager().
beginTransaction().add(instance, UnityAndroidNativeplugin.LOG_TAG).commit();
}
}
这很好用,但我仍然不明白,如果不建议这样做,我们应该使用支持片段库。好的,我将更新此内容。 因此,当我更改为新版本时,应该是这样的。
public class UnityAndroidNativeplugin extends android.support.v4.app.Fragment
{
public static void Init()
{
instance = new UnityAndroidNativePlugin
FragmentManager fragMan = UnityPlayer.currentActivity.getSupportFragmentManager();
//This Fails
}
}
我已经知道我的主要Activity应该是FragmentActivity。 Cannot call getSupportFragmentManager() from activity在这里检查。
因此在使用Android活动(android.app.Activity)时无法使用android.support.v4.app.FragmentManager吗?
一种解决方案是覆盖Unity Main活动,但是在使用其他插件时可能会出现问题。或者也许使用片段以外的其他东西。
答案 0 :(得分:0)
因此在使用Android活动(android.app.Activity)时无法使用android.support.v4.app.FragmentManager
正确。
如果不建议使用,则应使用支持片段库
或者更好的是AndroidX,因为不久之后支持库就将过时。