我正在使用libgdx
开发适用于Android和台式机的游戏,但是我有一些.flac
声音文件扩展名,在Android中,加载没有问题,但是当我尝试运行它时在桌面上,编译器将引发错误:Couldn't load dependencies of asset
。为什么会这样?
我试图更改项目配置的工作目录,但仍然无法工作
assetManager.load( "audio/sounds/videogame_dieorlose.flac",Sound.class);
assetManager.finishLoading();
在android构建中没有问题,但是在桌面构建中会引发以下错误:
com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load dependencies of asset: audio/sounds/videogame_dieorlose.flac