似乎第一次在OCMock存根上添加 andReturnValue ,该返回值是一成不变的。例如:
id physics = [OCMockObject niceMockForClass:[DynamicPhysicsComponent class]
Entity *testEntity = [Entity entityWithPhysicsComponent:physics];
CGPoint velocity1 = CGPointMake(100, 100);
CGPoint velocity2 = CGPointZero;
[[[physics stub] andReturnValue:OCMOCK_VALUE(velocity1)] getCurrentVelocity];
[testEntity update:0.1];
[[[physics stub] andReturnValue:OCMOCK_VALUE(velocity2)] getCurrentVelocity];
[testEntity update:0.1];
在[testEntity update]中调用stubbed方法。但每次stubbed方法返回velocity1值,所以我猜第二次设置方法返回值的尝试不受尊重。
有没有办法在OCMock中做到这一点?
答案 0 :(得分:37)
当你stub
一个方法时,你会说它应该始终以指定的方式运行,无论它被调用多少次。解决此问题的最简单方法是将stub
更改为expect
:
CGPoint velocity1 = CGPointMake(100, 100);
CGPoint velocity2 = CGPointZero;
[[[physics expect] andReturnValue:OCMOCK_VALUE(velocity1)] getCurrentVelocity];
[testEntity update:0.1];
[[[physics expect] andReturnValue:OCMOCK_VALUE(velocity2)] getCurrentVelocity];
[testEntity update:0.1];
或者,如果您需要stub
(例如,如果可能根本不调用该方法),您可以重新创建模拟:
CGPoint velocity1 = CGPointMake(100, 100);
CGPoint velocity2 = CGPointZero;
[[[physics stub] andReturnValue:OCMOCK_VALUE(velocity1)] getCurrentVelocity];
[testEntity update:0.1];
[physics verify];
physics = [OCMockObject mockForClass:[Physics class]];
[[[physics stub] andReturnValue:OCMOCK_VALUE(velocity2)] getCurrentVelocity];
[testEntity update:0.1];
[physics verify];
答案 1 :(得分:26)
实际上,当您stub
时,如果您使用andReturn
或andReturnValue
,则只能设置返回值。您可以使用方法andDo
随时更改返回的值。这是对expect
的改进,您需要知道调用方法的次数。这里是完成此任务的代码片段:
__weak TestClass *weakSelf = self;
[[[physics stub] andDo:^(NSInvocation *invocation) {
NSValue *result = [NSValue valueWithCGPoint:weakSelf.currentVelocity];
[invocation setReturnValue:&result];
}] getCurrentVelocity];
答案 2 :(得分:2)
虽然我认为CipherCom有正确的答案,但我发现自己更喜欢创建一个帮助类来返回各种值。我过去曾遇到NSInvocation
的问题。
@interface TestHelper : NSObject
@property (nonatomic, assign) CGPoint velocity;
- (CGPoint)getCurrentVelocity;
@end
@implementation TestHelper
- (CGPoint)getCurrentVelocity
{
return self.velocity;
}
@end
然后在我的测试类中,我有TestHelper
的私有成员变量,而setUp
方法我会这样做:
self.testHelper = [TestHelper new];
[[[physics stub] andCall:@selector(getCurrentVelocity) onObject:self.testHelper]
getCurrentVelocity];
在我的每个测试中,我都可以将速度设置为我想要的测试速度。
self.testHelper.velocity = CGPointMake(100, 200);
答案 3 :(得分:1)
在多次调用时,似乎andReturnValue
/ andDo
/ isAvailable
都不会被覆盖。我的解决方法是向测试类添加一个属性,并使用它来控制模拟对象应返回的内容。例如,如果模拟对象上有@interface MyTest: XCTestCase
@property BOOL stubbedIsAvailable;
@end
@implementation MyTest
- (void)setUp {
[OCMStub([myMockedObject isAvailable]) andDo:^(NSInvocation invocation) {
BOOL retVal = self.stubbedIsAvailable;
[invocation setReturnValue:&retVal];
}
}
- (void)testBehaviourWhenIsAvailable {
self.stubbedIsAvailable = YES;
// test the unit
}
- (void)testBehaviourWhenIsNotAvailable {
self.stubbedIsAvailable = NOT;
// test the unit
}
属性,我的代码将如下所示:
<div class="bx-controls-direction"><a class="bx-prevs" href="">Prev</a><a class="bx-nexts" href="">Next</a></div>