我有一个方法需要执行多个任务才能完成更大的任务。每个任务可能需要20到30行代码,因此我决定为每个任务安排一个类。
public void bigTask() {
TaskProcessor executor = new TaskProcessor();
executor.addTask(new Task1(some arguments here));
executor.addTask(new Task2(some other arguments here));
executor.addTask(new Task2(some other arguments here));
executor.run();
}
public interface Task {
public void execute();
}
public class Task1 implements Task {
@Override
public void execute() {
//Some code here
}
}
public class Task2 implements Task {
@Override
public void execute() {
//Some other code here
}
}
public class Task3 implements Task {
@Override
public void execute() {
//Some other code here
}
}
public class TaskProcessor implements Serializable {
private List<Task> tasksList;
public TaskProcessor () {
this.tasksList = new ArrayList<Task>();
}
public void addTask(Task task) {
this.tasksList.add(task);
}
public void execute() {
for (Task task : this.tasksList) {
task.execute();
}
}
}
对于我来说,这段代码就像一个命令模式,但是我不确定,因为与传统的命令模式不同,每个任务的参数是不同的类型。
您认为这可以视为命令模式实现吗? 您认为这种方法适合拆分大方法吗?
谢谢
答案 0 :(得分:2)
您认为这可以视为命令模式的实现吗?
我认为这已经足够“命令模式”了。
您认为这种方法可以拆分大方法吗?
我们使用了一种非常相似的方法来剖析长的“序列”和小的“动作”。但是我们添加了不同种类的“容器”。如:在某些情况下,即使有一个条目失败,有时也会有一系列应继续执行的动作。在其他情况下,整个序列应立即停止。另一个味道是一个序列,其中每个Action都有一个const result = peopleArray.map((value) => {
return {
name: value.name,
score: value.scores.reduce((total, score) => total + Number(score), 0)
}
})
console.log(result);
方法,以便当某个Action失败时,序列容器可以回滚所有先前(通过)的Action。
根据您的上下文,您可能会“很好”,但是我认为您至少应该考虑一下,如果单个任务可以失败,/您的TaskProcessor容器应该如何应对失败步骤。
答案 1 :(得分:1)
就结构而言,此代码是Command设计模式的一种应用。到“四人帮”一书中的模式参与者的映射如下:
Task
是模式中的Command
接口,具有execute
方法; Task1-3
是具体命令; TaskProcessor
是Invoker
,它“询问命令以执行请求” 但是,就意图而言,存在一些不匹配。 《四人帮》一书中所述的命令模式的初衷是
将请求封装为对象,从而使您可以将具有不同请求,队列或日志请求的客户端参数化,并支持不可撤消的操作。
但是,问题“您认为这种方法适合拆分大方法吗?”建议的目标是为复杂的计算模块提供模块化分解,这是不一样的。