如果是这样怎么样?因为目前正试图使用行动地图处理多个玩家的输入。
答案 0 :(得分:2)
std::vector<std::map<a,b> >
或者如果您想自己处理构造/破坏
std::vector<std::map<a,b>* >
其中a和b是地图中的键/值
例如:
#include <vector>
#include <map>
int main(int argc, char* argv[])
{
std::vector<std::map<int,int>> vecOfMaps;
std::vector<std::map<int,int>*> vecOfMaps2;
return 0;
}