创建一个for循环以向数组添加39个按钮

时间:2011-04-13 22:28:38

标签: iphone objective-c xcode loops uibutton

我的.h文件中有39个不同的UIButton变量,但我想将它们中的每一个添加到一个数组中,而不必输出相同的39次。

有没有办法可以在for循环中执行此操作?

按钮的名称相应:btn1,btn2,btn3等。

5 个答案:

答案 0 :(得分:23)

您可能希望放弃头文件中的39个按钮,而不是只有一个数组。 我怀疑您希望使用手动引用,以便您可以利用Interface Builder来控制事件和布局。我建议做一些不同的事情。

创建一个属性 - NSMutableArray。然后,当视图加载时,动态创建按钮。

要访问按钮,请使用[self.arrayOfButtons objectAtIndex:38];之类的内容。 (在39个按钮的情况下,将返回最后一个按钮。);`

要创建按钮,请使用以下命令:

UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

请注意,您传递了按钮init方法的框架。按钮的框架将从其容器的左上角开始,按钮将为100像素的正方形。该框架是CGRect的实例。 (您可以通过调用函数CGRect来创建CGRectMake(x,y,width,height)

要制作39个按钮,您可能需要按如下方式循环,给定一个数组来按住按钮,myButtons和预定义的numberOfButtons以及尺寸变量:

for(int i=0;i<numberOfButtons;i++){
  //Create the button
  UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(x,y,width, height)];
  //Store the button in our array
  [self.myArray addObject:button];
  //Release the button (our array retains it for us)
  [button release];
}

当然,您需要为每个按钮设置xywidthheight的唯一值,否则它们将全部重叠。创建按钮后,您可以使用它们进行操作,例如设置标签或在屏幕上显示它们。要在屏幕上显示它们,您可以执行以下操作:

for(UIButton *button in self.myButtons){
  //add the button to the view
  [self.view addSubview:button];
}

当然,只是在屏幕上添加按钮是没用的。你需要能够让他们做点什么。要向按钮添加操作,您可以使用:

[button addTarget:self action:@selector(someMethod:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];

第一部分addTarget:self表示此视图控制器处理您要求它处理的事件。 action:@selector(someMethod:)告诉类在事件发生时要执行什么方法。然后,forControlEvents:UIControlEventTouchDown表示当点击按钮时,所述类应执行所述方法。

所以,在标题中:

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface MyClass :UIViewController{

   NSMutableArray *myButtons; 
}

@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *myButtons;

//Use UIButton as the sender type if you want 
- (void)someMethod:(id)sender;

// ... Other code can go here of course
@end

在您的实施中,您可以使用:

#import MyClass.h


@implementation MyClass

- (id)init{

  self = [super init];

  if(self){

     NSMutableArray *temp = [[NSMutableArray alloc] init];
     self.myButtons = temp;
     [temp release];

  }

  return self;

}


- (void)viewDidLoad{

  //
  // Create the buttons
  //

  for(int i=0;i<numberOfButtons;i++){
    //Create the button
    UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(x,y,width, height)];

     //You may want to set button titles here
     //or perform other customizations

    //Store the button in our array
    [self.myArray addObject:button];
    //Release the button (our array retains it for us)
    [button release];
  }  

  //
  // Show the buttons onscreen
  //

  for(UIButton *button in self.myButtons){
    //add the button to the view
    [self.view addSubview:button];
    //add the action
    [button addTarget:self action:@selector(someMethod:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
  }
}

- (void)someMethod:(id)sender{
   //Do something when the button was pressed;
}

- (void)dealloc{
  [self.myButtons release];
  [super dealloc];
}

@end

现在,您无需在飞机上使用Interface Builder即可进入按钮天堂。去UIButton开心吧!

答案 1 :(得分:9)

像这样:

NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 39; ++i) {
  [arr addObject:[self valueForKey:[NSString stringWithFormat:@"btn%d", i]]];
}

答案 2 :(得分:4)

for(int i=1; i<totalButtonCount; i++) {
   NSString *buttonClassName = [NSString stringWithFormat:@"btn%d", i];
   [[NSClassFromString(buttonClassName) alloc] init];
   //add to array
}

编辑:重新阅读您的问题后,这可能不是您所要求的。我以为你想创建一堆类似类的实例。

答案 3 :(得分:3)

您可以创建一个以每个按钮命名的getter方法,然后调用[self valueForKey:];对于每一个,但这里的东西只是尖叫“可怕的设计”:)

答案 4 :(得分:2)

Key Value programming是你的朋友

基本上你可以循环并创建你的按钮,只要你有为你的按钮定义的属性,你就可以。

[self setObject:newButton forKey@"button1"];

其中button1是与变量名相同的字符串。