我的.h文件中有39个不同的UIButton变量,但我想将它们中的每一个添加到一个数组中,而不必输出相同的39次。
有没有办法可以在for循环中执行此操作?
按钮的名称相应:btn1,btn2,btn3等。
答案 0 :(得分:23)
您可能希望放弃头文件中的39个按钮,而不是只有一个数组。 我怀疑您希望使用手动引用,以便您可以利用Interface Builder来控制事件和布局。我建议做一些不同的事情。
创建一个属性 - NSMutableArray
。然后,当视图加载时,动态创建按钮。
要访问按钮,请使用[self.arrayOfButtons objectAtIndex:38];
之类的内容。 (在39个按钮的情况下,将返回最后一个按钮。);`
要创建按钮,请使用以下命令:
UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
请注意,您传递了按钮init
方法的框架。按钮的框架将从其容器的左上角开始,按钮将为100像素的正方形。该框架是CGRect
的实例。 (您可以通过调用函数CGRect
来创建CGRectMake(x,y,width,height)
。
要制作39个按钮,您可能需要按如下方式循环,给定一个数组来按住按钮,myButtons
和预定义的numberOfButtons
以及尺寸变量:
for(int i=0;i<numberOfButtons;i++){
//Create the button
UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(x,y,width, height)];
//Store the button in our array
[self.myArray addObject:button];
//Release the button (our array retains it for us)
[button release];
}
当然,您需要为每个按钮设置x
,y
,width
和height
的唯一值,否则它们将全部重叠。创建按钮后,您可以使用它们进行操作,例如设置标签或在屏幕上显示它们。要在屏幕上显示它们,您可以执行以下操作:
for(UIButton *button in self.myButtons){
//add the button to the view
[self.view addSubview:button];
}
当然,只是在屏幕上添加按钮是没用的。你需要能够让他们做点什么。要向按钮添加操作,您可以使用:
[button addTarget:self action:@selector(someMethod:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
第一部分addTarget:self
表示此视图控制器处理您要求它处理的事件。 action:@selector(someMethod:)
告诉类在事件发生时要执行什么方法。然后,forControlEvents:UIControlEventTouchDown
表示当点击按钮时,所述类应执行所述方法。
所以,在标题中:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface MyClass :UIViewController{
NSMutableArray *myButtons;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *myButtons;
//Use UIButton as the sender type if you want
- (void)someMethod:(id)sender;
// ... Other code can go here of course
@end
在您的实施中,您可以使用:
#import MyClass.h
@implementation MyClass
- (id)init{
self = [super init];
if(self){
NSMutableArray *temp = [[NSMutableArray alloc] init];
self.myButtons = temp;
[temp release];
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad{
//
// Create the buttons
//
for(int i=0;i<numberOfButtons;i++){
//Create the button
UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(x,y,width, height)];
//You may want to set button titles here
//or perform other customizations
//Store the button in our array
[self.myArray addObject:button];
//Release the button (our array retains it for us)
[button release];
}
//
// Show the buttons onscreen
//
for(UIButton *button in self.myButtons){
//add the button to the view
[self.view addSubview:button];
//add the action
[button addTarget:self action:@selector(someMethod:) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
}
}
- (void)someMethod:(id)sender{
//Do something when the button was pressed;
}
- (void)dealloc{
[self.myButtons release];
[super dealloc];
}
@end
现在,您无需在飞机上使用Interface Builder即可进入按钮天堂。去UIButton开心吧!
答案 1 :(得分:9)
像这样:
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array];
for(int i = 1; i <= 39; ++i) {
[arr addObject:[self valueForKey:[NSString stringWithFormat:@"btn%d", i]]];
}
答案 2 :(得分:4)
for(int i=1; i<totalButtonCount; i++) {
NSString *buttonClassName = [NSString stringWithFormat:@"btn%d", i];
[[NSClassFromString(buttonClassName) alloc] init];
//add to array
}
编辑:重新阅读您的问题后,这可能不是您所要求的。我以为你想创建一堆类似类的实例。
答案 3 :(得分:3)
您可以创建一个以每个按钮命名的getter方法,然后调用[self valueForKey:];对于每一个,但这里的东西只是尖叫“可怕的设计”:)
答案 4 :(得分:2)
基本上你可以循环并创建你的按钮,只要你有为你的按钮定义的属性,你就可以。
[self setObject:newButton forKey@"button1"];
其中button1是与变量名相同的字符串。