mapstruct是通过重用映射代码生成多个模型的正确工具吗?
例如,我只有一个输入类:
public class MySource {
private String props;
}
和不同的目标类别
public class FooClass {
private String foo;
}
public class BarClass {
private String bar;
}
和映射器
public abstract class FooClassMapper {
@Mapping(source = "props", target = "foo")
public abstract FooClass mapFoo(MySource source)
}
public abstract class BarClassMapper {
@Mapping(source = "props", target = "bar")
public abstract BarClass mapBar(MySource source)
}
是否有一种方法可以通过使用MappingConfig,继承或其他方式来避免使用多个映射器?
答案 0 :(得分:1)
您可以在单个接口中声明多种(不同的)映射方法,例如
func2