实现以下功能的最佳方法是什么?
自从用户上一次与应用进行互动以来,等待了指定的时间(由常量变量定义)后,将自动调用一个函数以将几个小部件添加到页面。
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我还没有真正尝试过这种方法,但是根据我的经验,我已经开始研究颤动了,
我想说,您可以在小部件树的顶部创建一个手势检测器,该手势检测器将在用户点击屏幕时捕获。
例如,您可以记录带有时间戳的int并在继承的小部件内更新此值(可能必须在手势检测器的顶部)
最后,小部件需要收听的地方都可以有一个计时器,该计时器每x的时间检查一次时间,并比较触摸是否在1到10秒之前完成。
继承的小部件可能像这样:
class MyInherited extends StatefulWidget {
static MyInheritedData of(BuildContext context) =>
context.inheritFromWidgetOfExactType(MyInheritedData) as MyInheritedData;
const MyInherited({Key key, this.child}) : super(key: key);
final Widget child;
@override
_MyInheritedState createState() => _MyInheritedState();
}
class _MyInheritedState extends State<MyInherited> {
String myField;
void onMyFieldChange(String newValue) {
myField = newValue;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MyInheritedData(
myField: myField,
onMyFieldChange: onMyFieldChange,
child: widget.child,
);
}
}
class MyInheritedData extends InheritedWidget {
final String myField;
final ValueChanged<String> onMyFieldChange;
MyInheritedData({
Key key,
this.myField,
this.onMyFieldChange,
Widget child,
}) : super(key: key, child: child);
@override
bool updateShouldNotify(MyInheritedData oldWidget) {
return oldWidget.myField != myField ||
oldWidget.onMyFieldChange != onMyFieldChange;
}
}
小部件树的顶部看起来像这样:
GestureDetector(
onTap: (){
// Update the value of your field
}
最后,每当您需要收听此更改时,都可以添加一个计时器,如下所示:
Timer timer;
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) {
timer = Timer.periodic(Duration(seconds: 10), (Timer t) {
// Get your inherited widget here and check the value, compare it and act as you pleased
});
});
}
@override
void dispose() {
timer?.cancel();
super.dispose();
}
我知道这可能不是一个完美的例子,但希望可以将您带到正确的道路上!我没有时间做出更可靠的回答,但想提出自己的观点。
当我从他的回复Flutter: How to correctly use an Inherited Widget?中获取继承的小部件示例时,此问题的正确答案的作者将得到此信用。