我正在通过执行以下操作从http流创建Drawable。
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
HttpGet get = new HttpGet(url);
HttpResponse response = client.execute(get);
InputStream is = response.getEntity().getContent();
Drawable drawable = Drawable.createFromStream(is, "offers task");
return drawable;
我的问题是Drawable.createFromStream正在分配比它应该多得多的内存。我试图下载的图像是13k,但createfromstream调用是分配一个16mb缓冲区导致内存不足错误。
E/AndroidRuntime( 8038): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget(Heap Size=9066KB, Allocated=7325KB, Bitmap Size=16647KB)
还有其他人遇到过这个问题吗?
答案 0 :(得分:1)
在Android上加载外部图像的常见做法是根据托管ImageView的大小对图像进行下采样。</ p>
步骤: 1,下载原始图片。
2,使用BitmapFactory.decodeFile(filePath,options)方法获取图像的宽度和高度。
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
BitmapFactory.decodeFile(filePath, opt);
int width = opt.outWidth;
int height = opt.outHeight;
3,做数学运算,锻炼sampleSize,然后解码文件:
opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inSampleSize = theSampleSizeYouWant;
img = BitmapFactory.decodeFile(filePath, opt)
Android的编程就像地狱一样。 android团队似乎不了解java的真正含义。代码闻起来像MS C,你需要首先传递一个结构来获得它的大小,自己做内存分配,再次传递并得到结果。几乎有成千上万的小陷阱你需要额外注意从网上显示图像。 (不要忘记使用recyle()方法在不再需要图像后清除内存.android gc sucks)