我有一系列数据,它们简单地表示X / Y / Z坐标,并希望在屏幕上显示它们。我知道Three.js的存在,但是到目前为止,我所涉及的示例似乎是针对更复杂的动画以及诸如此类的,并且还没有设法找到一组文档的ELI5教程来帮助我前进。 / p>
请注意,我还没有嫁给three.js,但这似乎是完成这项工作的最佳工具。
我不是要找人为我做这件事,因此,一些指向一些基本文档的链接将非常受欢迎!
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简单明了,从概念上讲,包括制作球体并将其位置设置为您的坐标。
1)具有坐标数据
const coordData = [
{x: 9, y: 2, z: 6},
{x: 3, y: 7, z: 4},
...
]
2)创建几何,材质和组
const pointGeom = new THREE.SphereBufferGeometry( 5, 32, 32 ),
pointMat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }),
pointGroup = new THREE.Group();
3)循环使用坐标数据,并使用上述const为其分别创建一个点(球体)
for (var i = coordData.length - 1; i >= 0; i--) {
const coord = coordData[i],
point = new THREE.Mesh( pointGeom, pointMat );
point.position.set( coord.x, coord.y, coord.z );
pointGroup.add(point);
}
4)将组添加到场景中
scene.add(pointGroup);
答案 1 :(得分:0)
我最终通过plot.ly库提出了一个很好的答案。该页面非常适合我想做的事情。