目前我有2个屏幕,一个主菜单和一个战斗屏幕。当我直接从主菜单屏幕移到战斗屏幕而没有调整大小时,一切正常,但是当我调整主菜单的大小然后移到我的战斗屏幕时,粒子(仅粒子)的渲染不正确。
我尝试过:
-以战斗画面的show方法更新视口
将spritebatch的投影矩阵设置为mapcamera或unitcamera的摄像机组合。
-在渲染之前应用每个视口(有3个)。
主菜单屏幕
private Stage _stage;
public MainMenuScreen(Object... params){
_stage = new Stage();
backgroundbatch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void render(float delta) {
backgroundbatch.begin();
backgroundbatch.draw(_currentFrame, 0, 0,_stage.getViewport().getWorldWidth(),_stage.getViewport().getWorldHeight()); // Draw current frame at (0, 0)
backgroundbatch.end();
_stage.act(delta);
_stage.draw();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
_stage.getViewport().setScreenSize(width, height);
//_stage.getViewport().update(width, height);
}
战斗画面类
private void initializeHUD() {
_hudCamera = new OrthographicCamera();
_hudCamera.setToOrtho(false, VIEWPORT.physicalWidth, VIEWPORT.physicalHeight);
}
@Override
public void show() {
_camera = new OrthographicCamera();
_camera.setToOrtho(false, map.getMapWidth(), map.getMapHeight());
_mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(_mapMgr.getCurrentTiledMap(), Map.UNIT_SCALE);
_mapRenderer.setView(_camera);
spritebatch = new SpriteBatch();
map.makeSpawnParticles();
}
@Override
public void render(float delta) {
_camera.update();
_hudCamera.update();
//draw particles
ParticleMaker.drawAllActiveParticles(spritebatch, delta);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
Player.getInstance().getEntityStage().getViewport().update(width, height, true);
_playerBattleHUD.resize(width, height);
map.getTiledMapStage().getViewport().update(width, height, true);
}
粒子经理类
public static void drawAllActiveParticles(SpriteBatch spriteBatch, float delta) {
for (ArrayList<Particle> particleTypeList : allParticles.values()) {
spriteBatch.begin();
for(Particle particle : particleTypeList) {
if(particle.isActive()) {
particle.update(delta);
particle.draw(spriteBatch,delta);
}
if (particle.isComplete()) {
particle.delete();
//particles.remove(particle);
}
}
spriteBatch.end();
}
}
PARTICLE CLASS
public void draw(SpriteBatch spriteBatch, float delta) {
Gdx.app.debug("Particle : ", "spritebatch position = " + spriteBatch.getProjectionMatrix().getScaleX() + " , " + spriteBatch.getProjectionMatrix().getScaleY() + ")");
particleEffect.draw(spriteBatch, delta);
}
预期结果: https://snag.gy/q2txr5.jpg(颗粒是黄点)
结果(在调整主屏幕大小之后): https://snag.gy/g81ZJ7.jpg
值得注意:在调整大小后,与未调整主菜单大小相比,spritebatch projectionmatrix显示不同的值。
答案 0 :(得分:0)
对于其他有类似问题的人,我使用tiledmaprenderer的批处理来渲染我的粒子,从而解决了问题。