我们正在发布iOS游戏,我们遇到了录制促销材料的问题。
目前,我们正在设备上使用应用程序将加速计数据传输到模拟器。但是,设备渲染OpenGL的速度远远超过模拟器,尤其是第四代设备。结合截屏应用程序产生的性能损失和网络延迟,视频非常不稳定且无法代表设备上的体验。
您如何记录使用OpenGL ES的加速计游戏的游戏玩法?
答案 0 :(得分:2)
使用摄像机。
不,我不是很滑稽。当您无法看到设备本身如何倾斜时,加速计游戏通常看起来很混乱。
答案 1 :(得分:1)
我们现在也在研究这个问题。我还设置accelerometer simulator将加速度计事件发送到模拟器,但事件的频率太慢(根据我的经验就像5hz)并且使控件看起来不稳定。我认为最好的选择(如果你有iPad 2)就是咬紧牙关并获得HDMI adapter和HDMI捕获设备,例如this one。
答案 2 :(得分:0)
我们最终做的是
结果看起来不错:Zombie Ball trailer