在观看WWDC主题演讲+阅读他们的一些教程之后,我试图调整一些SwiftUI代码。
但是我在这里遇到了一个问题,并对View的工作方式感到困惑。
在下面的代码中,我想首先创建一个按钮,该按钮将根据字母顺序对单元格列表(类似于WWDC的列表)进行排序。
因此,我创建了sortPlaces()函数,该函数可以通过点击按钮来触发。
一切都很好,直到:
我还想创建一个“精选”卡片,该卡片将从PlaceStore中的可用元素中随机选择5个,然后,如果我点击该卡片,它将变为随机选择的5个元素中的下一个元素。 / p>
但是,当我尝试按排序按钮时,列表仍然按正确的顺序排列,但是随机选择的5个位置被“刷新”并更改了-尽管我使用了我认为不会相互关联的不同变量彼此。
我目前的猜测是由于对列表进行排序,刷新了列表视图以及整个正文视图-因此,再次触发了getFiveRandomPlaces()函数,并且随机选择了5个位置。
struct ContentView : View {
@State var sortMode = "default"
@ObjectBinding var store = PlaceStore(places: placedata)
let storeCopy = PlaceStore(places: placedata)
var body: some View {
NavigationView {
List {
Text("Featured")
.font(.title)
.bold()
FeaturedCard(places: getFiveRandomPlaces(places: storeCopy.places))
ForEach(store.places) { place in
PlaceCell(place: place)
}
}
.navigationBarTitle(Text("Been There"))
.navigationBarItems(trailing: Button(action: sortPlaces) {
Text("Sort")
})
.listStyle(.grouped)
}
}
func getFiveRandomPlaces(places: [Place]) -> [Place] {
var placesArrayCopy = places
var fiveRandomPlaces: [Place] = []
for _ in 0 ..< 5 {
let i = Int.random(in: 0 ..< placesArrayCopy.count)
fiveRandomPlaces.append(placesArrayCopy[i])
placesArrayCopy.remove(at: i)
}
return fiveRandomPlaces
}
func sortPlaces() {
switch sortMode {
case "default":
store.places.sort { $0.name < $1.name }
sortMode = "name"
case "name":
store.places.sort { $0.city < $1.city }
sortMode = "city"
case "city":
store.places.sort { $0.country < $1.country }
sortMode = "country"
case "country":
store.places.sort { $0.id < $1.id }
sortMode = "default"
default:
store.places.sort { $0.id < $1.id }
sortMode = "default"
}
}
}
我希望列表仍然可以排序,但是随机选择的5个位置/卡片保持不变。有可能这样做吗?
预先感谢:)
在模拟器中的应用预览: Preview
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简而言之:是
我会说这是预期的行为。当某些更改(在您的情况下称为 sortplaces )发生变化时,由于视图不断更新,您可能不应将业务逻辑放入视图声明本身。
需要确定您的5个随机位置是什么,而不是在视图内部的其他地方。