我想进入VueJs开发并创建一个简单的Minesweeper游戏。二维网格由Vuex状态管理。单击一个单元格时,我想显示它,所以我当前的代码是
[MutationTypes.REVEAL_CELL]: (state, { rowIndex, columnIndex }) => {
state.board[rowIndex][columnIndex].isRevealed = true;
}
不幸的是,这对用户界面没有影响。这个问题是已知的并在这里描述
https://vuejs.org/v2/guide/list.html#Caveats
文档告诉我使用类似这样的东西
import Vue from "vue";
[MutationTypes.REVEAL_CELL]: (state, { rowIndex, columnIndex }) => {
const updatedCell = state.board[rowIndex][columnIndex];
updatedCell.isRevealed = true;
Vue.set(state.board[rowIndex], columnIndex, updatedCell);
Vue.set(state.board, rowIndex, state.board[rowIndex]);
}
但是没有帮助。最后,我尝试创建电路板的副本,修改值并将该副本分配给电路板。
[MutationTypes.REVEAL_CELL]: (state, { rowIndex, columnIndex }) => {
const newBoard = state.board.map((row, mapRowIndex) => {
return row.map((cell, cellIndex) => {
if (mapRowIndex === rowIndex && cellIndex === columnIndex) {
cell = { ...cell, isRevealed: true };
}
return cell;
});
});
state.board = newBoard;
}
这也不起作用。有人知道吗?
我创建了一个显示我的项目的Codesandbox
https://codesandbox.io/s/vuetify-vuex-and-vuerouter-d4q2b
但是我认为唯一相关的文件是 /store/gameBoard/mutations.js 和功能 REVEAL_CELL
答案 0 :(得分:3)
问题出在Cell.vue
中,问题在于您正在检查一个不变的变量来确定显示状态。您已经将this.cell.isRevealed
抽象到名为isUnrevealed
的变量中,该变量在初始加载后从未被告知如何更改。
选项1
isUnrevealed
似乎是不必要的便捷变量。如果您摆脱了isUnrevealed
并将其引用更改为!cell.isRevealed
,该代码将按预期工作。
选项2
如果您设置使用此变量,请将其更改为计算变量,以便每当Vuex状态将更改传播到cell
isRevealed
道具时,它都会不断进行更新:
computed: {
isUnrevealed() {
return !this.cell.isRevealed;
}
}
如果您走这条路,请不要忘记从data
中删除属性,并在mounted
中删除赋值(第一行)。
isMine
和cellStyle
也会遇到相同的问题。因此,完全删除data
和mounted
并同时进行计算。
computed: {
isMine() {
return this.cell.isMine;
},
cellStyle() {
if (!this.cell.isRevealed) {
return "unrevealedCell";
} else {
if (this.isMine) {
return "mineCell";
} else {
let neighbourCountStyle = "";
... // Switch statement
return `neutralCell ${neighbourCountStyle}`;
}
}
}
}