如何在图像视图的特定坐标处的图像中添加红点?

时间:2019-06-08 13:36:54

标签: android android-layout imageview

我正在做我的uni项目,我必须在用户触摸的图像(在这种情况下为人体)中标记位置。 enter image description here

通过使用以下代码,我已经具有用户单击位置的X和Y坐标

mbody.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View view, MotionEvent e) {
            if (e.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                Toast.makeText(getApplicationContext(),String.valueOf(e.getX())+","+
                        String.valueOf(e.getY()),Toast.LENGTH_LONG).show();
                return true;
            }
            return false;
        }
    });

我的问题是,现在我已经有了坐标,如何在图像视图的那个位置放置一个标记,以便获得如下所示的结果图像

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如@ raldone01所述

创建自定义图像视图。覆盖onTouchEvent。存储位置。使视图无效。覆盖onDraw并使用存储的位置在画布上的所需位置绘制一个圆

即,将ViewView替换为View

public class MyIV extends AppCompatImageView {

private int x = 0;
private int y = 0;
private Paint paint = new Paint();
private float radius = 20;


public MyIV(Context context) {
    super(context);
    init();
}

public MyIV(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    init();
}

public MyIV(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
    init();
}



private void init(){
    paint.setColor(Color.RED);
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    canvas.drawCircle(x,y,radius,paint);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            x = (int)event.getX();
            y = (int)event.getY();
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            x = (int)event.getX();
            y = (int)event.getY();
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            x = (int)event.getX();
            y = (int)event.getY();
            invalidate();
            break;
    }
    return true;
}

}