如何使用tkinter和turtle获得鼠标位置?

时间:2019-06-08 01:08:52

标签: python tkinter turtle-graphics

我正在尝试制作一个程序,使我可以使用turtle在tkinter窗口上绘制。由于某种原因,我无法获得鼠标的绝对坐标。

我完成了root.winfo_pointerx() - root.winfo_rootx()(和vrootx)。 我也尝试过:

def mousePos(event):
     x,y = event.x , event.y
     return x,y

我的代码:

import turtle
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title("Draw!")
cv = tk.Canvas(root, width=500,height=500)
cv.focus_set()
cv.pack(side = tk.LEFT)
pen = turtle.RawTurtle(cv)
window = pen.getscreen()

def main():
    window.setworldcoordinates(-500,-500,500,500)
    window.bgcolor("white")
    frame = tk.Frame(root)
    frame.pack(side = tk.RIGHT,fill=tk.BOTH)
    pointLabel = tk.Label(frame,text="Width")
    pointLabel.pack()
    def getPosition(event):
       x = root.winfo_pointerx()-root.winfo_vrootx()
       y = root.winfo_pointery()-root.winfo_vrooty()
       pen.goto(x,y)
    cv.bind("<Motion>", getPosition)
    cv.pack
    tk.mainloop()
    pass

我希望光标位于箭头的上方,但始终位于右侧和下方。另外,当我向上移动鼠标时,箭头向下移动,反之亦然。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

认真思考如何设置setworldcoordinate()。 -500-500表示您的世界大小为1,000,窗口大小为500。此外,鼠标指针与窗口根的偏移量-应该使用两个绝对坐标。您混合使用了绝对坐标-鼠标指针和vrootx,它们的缩放比例不同,因此两者之间的距离毫无意义。以下代码可能更接近您的预期。请注意,我将世界坐标设置为与鼠标指针从窗口的上/左角偏移的绝对坐标相匹配。

import turtle
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title("Draw!")
cv = tk.Canvas(root, width=500,height=500)
cv.focus_set()
cv.pack(side = tk.LEFT)
pen = turtle.RawTurtle(cv)
window = pen.getscreen()

def main():
    window.setworldcoordinates(0,500,500,0)
    window.bgcolor("white")
    frame = tk.Frame(root)
    frame.pack(side = tk.RIGHT,fill=tk.BOTH)
    pointLabel = tk.Label(frame,text="Width")
    pointLabel.pack()
    print(dir(root))
    def getPosition(event):
       x = root.winfo_pointerx()-root.winfo_rootx()
       y = root.winfo_pointery()-root.winfo_rooty()
       print(x, y)
       pen.goto(x,y)
       pass
    cv.bind("<Motion>", getPosition)
    cv.pack
    tk.mainloop()
    pass

if __name__ == "__main__":
  main()
  pass

答案 1 :(得分:0)

Tkinter的鼠标位置:

    import Tkinter as tk
    root = tk.Tk()

    def motion(event):
        x, y = event.x, event.y
        print('{}, {}'.format(x, y))

    root.bind('<Motion>', motion)
    root.mainloop()

乌龟的鼠标位置:

    canvas = turtle.getcanvas()
    x, y = canvas.winfo_pointerx(), canvas.winfo_pointery()

希望这会有所帮助。

答案 2 :(得分:0)

您遇到的问题不是您自己造成的。一般规则是在乌龟画布中使用乌龟方法。但是turtle没有固有的'Motion'事件类型,因此您尝试使用原始的Canvas作为替代。因此发生冲突。

您自己遇到的一个问题是,当您处于快速移动的事件处理程序中时,首先需要禁用事件处理程序,然后在退出时重新启用。否则,事件会重叠并且发生坏事。 (无意的递归和其他困扰。)

我已经在下面重写了您的程序,使其可以正常运行。解决方法是添加缺少的turtle方法,这样我们就可以保留在turtle域之内:

import tkinter as tk
from turtle import RawTurtle, TurtleScreen
from functools import partial

def onscreenmove(self, fun, add=None):  # method missing from turtle.py

    if fun is None:
        self.cv.unbind('<Motion>')
    else:
        def eventfun(event):
            fun(self.cv.canvasx(event.x) / self.xscale, -self.cv.canvasy(event.y) / self.yscale)

        self.cv.bind('<Motion>', eventfun, add)

def getPosition(x, y):
    screen.onscreenmove(None)  # disable events inside handler

    pen.setheading(pen.towards(x, y))
    pen.goto(x, y)

    screen.onscreenmove(getPosition)  # reenable handler on exit

root = tk.Tk()
root.title("Draw!")

cv = tk.Canvas(root, width=500, height=500)
cv.focus_set()
cv.pack(side=tk.LEFT)

screen = TurtleScreen(cv)
screen.onscreenmove = partial(onscreenmove, screen)  # install missing method

pen = RawTurtle(screen)

frame = tk.Frame(root)
frame.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.BOTH)

tk.Label(frame, text="Width").pack()

screen.onscreenmove(getPosition)
screen.mainloop()