iOS没有加载下一级

时间:2011-04-13 12:37:49

标签: ios xcode unity3d unityscript

我知道在Unity中拥有较大的初始级别会导致iPhone / iPad在加载完成之前关闭应用程序。我想,解决方案是一个加载级别,产生1或2帧,然后继续加载下一级。

functon Start()
{
    yield;

    Application.LoadLevel(1);
}

由于某些原因,这似乎不起作用。两个场景都在Unity的构建窗口中正确设置,在Xcode中没有错误发生。

任何人都有任何建议我可以坚持下去吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

functon此处不是有效的关键字。

假设这是一个剪辑&粘贴错误,请确保以下事项:

  • 您的构建设置中至少有两个场景
  • 它在编辑器中工作(在编辑器中加载场景0并按下播放)
  • 您已将脚本添加到场景'0'
  • 中的对象

另外,我建议在调用Application.LoadLevel时使用场景名称而不是场景索引。

例如,您可以拥有一个名为“Preload”的场景和另一个名为“Menu”的场景。您的“预加载”场景将是您的构建设置中的第一个场景。然后电话会是:

Application.LoadLevel("Menu");

如果您在构建设置中重新组织场景的顺序,那么哪个更不容易出错,尤其是在项目开始变大之后。