我知道在Unity中拥有较大的初始级别会导致iPhone / iPad在加载完成之前关闭应用程序。我想,解决方案是一个加载级别,产生1或2帧,然后继续加载下一级。
functon Start()
{
yield;
Application.LoadLevel(1);
}
由于某些原因,这似乎不起作用。两个场景都在Unity的构建窗口中正确设置,在Xcode中没有错误发生。
任何人都有任何建议我可以坚持下去吗?
答案 0 :(得分:1)
functon
此处不是有效的关键字。
假设这是一个剪辑&粘贴错误,请确保以下事项:
另外,我建议在调用Application.LoadLevel
时使用场景名称而不是场景索引。
例如,您可以拥有一个名为“Preload”的场景和另一个名为“Menu”的场景。您的“预加载”场景将是您的构建设置中的第一个场景。然后电话会是:
Application.LoadLevel("Menu");
如果您在构建设置中重新组织场景的顺序,那么哪个更不容易出错,尤其是在项目开始变大之后。