发生碰撞时,如何解决玩家健康状况的随机减法?

时间:2019-06-06 19:57:44

标签: javascript processing collision-detection p5.js

我正在做一个小型的太空飞船游戏,太空飞船必须四处走动,以免被流星击中。当流星击中飞船时,玩家本应在健康上损失,但是在我的例子中,玩家总是输掉一个大约12的数字,我不知道是什么原因造成的。

我尝试添加起始生命值,而不是减去它在流星上会添加的生命值,但是即使那样,生命值也增加了10,而不是我想要的一个。我尝试使用console.log尝试查找错误,但是没有任何作用

let x = 200;
let x1 = 258;
let score = 0;
let health = 5;
let meteors = [];
let ecllipseMeteors = [];
let meteor;
let ecllipseMeteor;
let spaceShipimg;
let meteorimg;

function Meteor() {
  this.x = random(0,600);
  this.y = random(-200,-190);
  this.speed = random(3,10);

  this.fall = function() {
    this.y = this.y + this.speed;
    if (this.y > height) {
      this.y = random(-200,-100);
      this.speed = random(3, 7);
    }
  };
  this.show = function() { image(meteorimg,this.x,this.y, 40, 40) };
}
function meteormodel() {
  this.x = random(0,600);
  this.y = random(-200,-190);
  this.speed = random(3,10);

  this.fall = function() {
    this.y = this.y + this.speed;
    if (this.y > height) {
      this.y = random(-200,-100);
      this.speed = random(3, 7);
    }
  };
  this.show = function() { ellipse(this.x,this.y, 20, 20) };
}

function setup() {
    // creates canvas
  createCanvas(600, 400);
  timer = createP('');
 meteor = new Meteor();
 ecllipseMeteor = new meteormodel();
 interval = setInterval(scoreCount, 500);
}

function gameOver() {
  textSize(20);
  text("GAME OVER YOUR SCORE: " + score, 200, 200);
  fill(255);
}
function preload() {
    //loads all teh necesarry material
    spaceShipimg = loadImage('assets/spaceShip.png');
  meteorimg = loadImage('assets/meteor.png');

}

function scoreCount() {
score++;
}
function draw() {
  background(11, 72, 170);


  hit = collideRectCircle(x1, 335, 20, 30, meteor.x, meteor.y, 40);
  if(hit == true) {
    health -= 1;
  //  console.log(health -= 1);
    if (health == 0) {
      gameOver();
      noLoop();

    }
  }

    if (keyIsDown(LEFT_ARROW) && x > -46) {
      x -= 5;
    }

    if (keyIsDown(RIGHT_ARROW) && x < 508) {
      x += 5;
    }
    if (keyIsDown(LEFT_ARROW) && x1 > 9) {
      x1 -= 5;
    }

    if (keyIsDown(RIGHT_ARROW) && x1 < 565) {
      x1 += 5;
    }
    rect(x1, 335, 20, 30)
    image(spaceShipimg,x,260,120,120)


        meteor.fall();
        meteor.show();




    textSize(20);
    text("Health: " + health, 10, 20);
    fill(255);
    textSize(20);
    text("Score: " + score, 10, 40);
    fill(255);
}

预期结果是,当流星击中火箭时,玩家的生命值将降低一倍。问题是它的速度大约是10。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

问题是,流星击中了船矿一次。一枚流星在从船顶到船底的途中不断撞击船。
解决此问题的最简单方法是,迫使游戏产生新的流星。在方法fall中,产生新流星的条件是this.y > height。如果meteor.yheight+1,则撞上飞船的流星将消失,并且在窗口顶部设置一个新位置:

function draw() {
    background(11, 72, 170);

    hit = collideRectCircle(x1, 335, 20, 30, meteor.x, meteor.y, 40);
    if(hit == true) {
        health -= 1;

        meteor.y = height+1; // <----------

        if (health == 0) {
            gameOver();
            noLoop();
        }
    }

    // [...]

}

答案 1 :(得分:0)

本质上,绘制循环的“滴答速度为60”,因此它不止一次是“ true”,因此您需要设置一个全局标志,以使其在发生一次后停止。

hit = collideRectCircle(x1, 335, 20, 30, meteor.x, meteor.y, 40);
  if(hit == true) {
    health -= 1;

解决方案:

var flag = true; //put this outside the draw scope

 if(hit == true && flag) {
    health -= 1;
    flag = false
}

if(!hit){
flag = true
}

希望这会有所帮助。

答案 2 :(得分:0)

我相信问题是流星在多个帧上撞击飞船。因此,要解决此问题,您必须使流星停止多次损坏。

hit = collideRectCircle(x1, 335, 20, 30, meteor.x, meteor.y, 40);
if(hit == true) {
  // Your awsome code!
  meteor.y = random(-200,-100);
  meteor.speed = random(3, 7);

希望这会有所帮助! :-)