我已将Observer Pattern用于我的应用程序。
我有一个主题,其中有一个名为'tmr'的 System.Timers.Timer 对象。每个 60秒后,此计时器的tick事件将触发。在这个刻度事件中,我将通知所有与我的主题相关的观察者。我用了一个for循环来迭代我的Observers List&然后触发Observers Update方法。
假设我有10名观察员加入我的主题。
每个观察者需要10秒钟才能完成处理。
现在在for循环中完成通知会导致在90秒后调用最后一个Observer的Update方法。即,只有在前一个完成其处理后,才会调用Next Observer Update方法。
但这不是我想要的应用程序。我需要所有观察者更新方法在计时器滴答发生时立即触发。所以没有观察者必须等待。我希望通过线程可以做到这一点。
所以,我修改了代码,
// Fires the updates instantly
public void Notify()
{
foreach (Observer o in _observers)
{
Threading.Thread oThread = new Threading.Thread(o.Update);
oThread.Name = o.GetType().Name;
oThread.Start();
}
}
但我心中有两个疑惑,
如果有10名观察员 我的计时器间隔是60秒 然后语句 new Thread()将触发600次。
是否有效并建议在每个计时器时间点创建新线程?
如果我的观察者花费太多时间来完成更新逻辑,即超过60秒,该怎么办?表示在更新观察者之前发生计时器滴答。我该如何控制这个?
我可以发布示例代码..如果需要......
我使用的代码..
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Timers;
using System.Text;
using Threading = System.Threading;
using System.ComponentModel;
namespace singletimers
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DataPullerSubject.Instance.Attach(Observer1.Instance);
DataPullerSubject.Instance.Attach(Observer2.Instance);
Console.ReadKey();
}
}
public sealed class DataPullerSubject
{
private static volatile DataPullerSubject instance;
private static object syncRoot = new Object();
public static DataPullerSubject Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
instance = new DataPullerSubject();
}
}
return instance;
}
}
int interval = 10 * 1000;
Timer tmr;
private List<Observer> _observers = new List<Observer>();
DataPullerSubject()
{
tmr = new Timer();
tmr.Interval = 1; // first time to call instantly
tmr.Elapsed += new ElapsedEventHandler(tmr_Elapsed);
tmr.Start();
}
public void Attach(Observer observer)
{
_observers.Add(observer);
}
public void Detach(Observer observer)
{
_observers.Remove(observer);
}
// Fires the updates instantly
public void Notify()
{
foreach (Observer o in _observers)
{
Threading.Thread oThread = new Threading.Thread(o.Update);
oThread.Name = o.GetType().Name;
oThread.Start();
}
}
private void tmr_Elapsed(object source, ElapsedEventArgs e)
{
tmr.Interval = interval;
tmr.Stop(); // stop the timer until all notification triggered
this.Notify();
tmr.Start();//start again
}
}
public abstract class Observer
{
string data;
public abstract void Update();
public virtual void GetDataFromDBAndSetToDataSet(string param)
{
Console.WriteLine("Processing for: " + param);
data = param + new Random().Next(1, 2000);
Threading.Thread.Sleep(10 * 1000);//long work
Console.WriteLine("Data set for: " + param);
}
}
public sealed class Observer1 : Observer
{
private static volatile Observer1 instance;
private static object syncRoot = new Object();
public static Observer1 Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
instance = new Observer1();
}
}
return instance;
}
}
Observer1()
{
}
public override void Update()
{
base.GetDataFromDBAndSetToDataSet("Observer1");
}
}
public sealed class Observer2 : Observer
{
private static volatile Observer2 instance;
private static object syncRoot = new Object();
public static Observer2 Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
instance = new Observer2();
}
}
return instance;
}
}
Observer2()
{
}
public override void Update()
{
base.GetDataFromDBAndSetToDataSet("Observer2");
}
}
}
谢谢&amp;亲切的问候。
答案 0 :(得分:1)
new Thread
。使用Task
或Task<T>
答案 1 :(得分:0)
1)您可以通过ThreadPool.QueueUserWorkItem使用ThreadPool中的主题,也可以使用Tasks
2)你必须synchronize your Methods。
答案 2 :(得分:0)
或者,观察者可以以非阻塞方式实现Update。 也就是说,Update总是立即返回。然后,Observer对象有责任在必要时在新线程中执行它们的工作。
我不确定这在你的情况下是否有帮助 - 我不知道你的'观察者'是什么,但那么也许你也不知道?