如何正确制作模型动画

时间:2019-06-06 14:33:28

标签: c++ animation mfc

我有一个需要动画的动画。我有一些代码示例

void CAnimationEditor::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
    if (nIDEvent == 2)
    {
        if (_flAnimPos >= 1.0f)
            _flAnimPos = 0.0f;
        std::chrono::duration<float> elapsed_seconds = std::chrono::steady_clock::now() - _start;
        float time = elapsed_seconds.count();
        float rate = (float)_FPS / m_pAnimation->GetFramesCount();
        _flAnimPos += time * rate;
        if (_flAnimPos >= 1.0f)
            _flAnimPos = 0.0f;
        m_pAnimation->Update();
        m_oglAnimationPreview.Draw();
        _start = std::chrono::steady_clock::now();
    }
    CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

我点击复选框并设置计时器

SetTimer(2, 0, NULL);

正确的动画制作方法是在_flAnimPos秒内将01填充到1.0f / rate

例如,我有一个由8帧组成的动画。如果我将_FPS设置为16,则动画必须在0.5秒内经历一个完整的周期。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我找到了解决方案。时间点传递不正确。正确的是:

if (nIDEvent == 2)
{
    _start = std::chrono::steady_clock::now();
    std::chrono::duration<float> elapsed_seconds = _start - _last;
    float time = elapsed_seconds.count();
    float rate = (float)_FPS / m_pAnimation->GetFramesCount();
    _flAnimPos += time * rate;
    if (_flAnimPos > 1.0f)
        _flAnimPos = fmod(_flAnimPos, 1.0f);
    m_pAnimation->Update();
    m_oglAnimationPreview.Draw();
    _last = _start;
}