标签: python qt-designer qpushbutton
我正在尝试用棋盘游戏和一些棋子编写程序。我已经创建了所需的所有pawn方法(例如:move),现在正在我的机器界面上工作。
游戏板上的所有棋子和所有方块均由按钮表示。
我想在我的代码中获取“我点击了哪个按钮”的信息,以便创建以下方法: 如果我单击pawn1并单击square2,则我的pawn将在square2上移动(如果根据规则可以移动)。
那么,我可以获取信息以创建我的方法吗?
谢谢。