C ++何时在运算符重载函数前使用&

时间:2019-06-06 12:38:04

标签: c++ syntax operator-overloading

何时需要在运算符声明之前使用&

示例:

class ClassName {
     public:
        // Some constructor here..

        ClassName operator+(...)
        ClassName operator*(...)
        ClassName &operator+=(...) < has an &
        ClassName operator==(...)
        ClassName &operator<<(...) < has an &
     private:
        // Some member variables here..
}

如果要区分后缀和前缀i++++i,请使用&

ClassName &operator++()
ClassName operator++(int)

但是什么时候将&用于其他运算符重载函数?是否有某种规则或与记忆有关?

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

tl; dr:与任何功能相同。您是通过价值还是参考来回报?


如果您将“&”号向左对齐(没有语义影响,就像char* strchar *str一样,可能会更清楚:

ClassName& operator++()
ClassName operator++(int)

因此,选择取决于您是否要返回对现有对象的引用:

ClassName& operator++()
{
    this->someMember += 1;
    return *this;
}

…或一个不错的新产品:

ClassName operator++(int)
{
    // Post-fix operator so we have to return the "old" unmodified version
    ClassName old = *this;
    this->someMember += 1;
    return old;
}

在第一种情况下,按值返回将使++的用户感到困惑,因为:

  • 有不必要的副本,并且
  • ++的结果进行的进一步操作不会影响原始对象。

在第二种情况下,按引用返回将是 bad ,因为:

  • 这将是对局部变量的悬挂引用。

答案 1 :(得分:6)

  

何时需要在运算符声明前使用&?

&符号将函数的返回类型声明为引用。更具体地说,是左值引用。因此,当您要返回左值引用时,请使用&;当您要返回非引用时,请不要使用&。

那么,您什么时候想从运算符重载中返回引用?一条简单的经验法则是,如果非类类型的内置运算符是左值表达式,则应返回一个引用,而当内置运算符是右值表达式时,则应返回一个非引用。也有例外。例如,有时您无法返回引用。也许您需要返回某种类似于引用的包装对象。这样的包装器通常按值返回。

赋值运算符,包括复合赋值运算符,例如+=,通常会返回对*this的引用。

Postfix运算符通常返回先前的值。因此,它无法返回对*this的引用,该引用包含当前值。前缀运算符确实返回当前值,因此它可以返回引用。非类对象的前缀增量是左值表达式,因此从运算符重载返回左值(即引用)是一个很好的约定。