我有一个2D子图形,它始终在Y和Z轴上面向相机,但是仅当相机与顶部成一定角度时才会出现问题。在这一点上,我希望精灵在X轴上是平坦的,但这不起作用。我试过使用transform.lookAt()和eulerAngles,但是不起作用。
this.transform.eulerAngles = new Vector3(Camera.main.eulerAngles.x, Camera.main.transform.eulerAngles.y+180f, Camera.main.transform.eulerAngles.z);
//transform.LookAt(Camera.main.transform, -Vector3.up);