我有一个Ember.js应用程序,该应用程序在DOM中具有两个元素:1)查看器窗口(显示大图像或视频)2)缩略图网格(代表视频或图像)。
当用户单击视频的相应缩略图时,视频应加载到查看器窗口中并开始在mobile / ios / android上播放声音。我正在iOS Safari上专门进行测试。
我知道webkit policies是由用户发起的事件,要求将视频静音,除非用户明确点击内容(这是我在这里要做的动作),但是在理解具体实现方面遇到了麻烦详细信息。
关于用户手势要求的注释:当我们说某个动作必须“由于用户手势”而发生时,我们指的是导致对video.play()的调用的JavaScript,例如,必须直接来自处理触摸,点击,双击或按键事件的处理程序。因此,button.addEventListener('click',()=> {video.play();})将满足用户手势要求。 video.addEventListener('canplaythrough',()=> {video.play();})不会。
我认为对我来说,问题在于视频元素要等到下一个渲染循环才添加到dom中。即使用户通过单击缩略图来播放视频来启动事件,但Webkit仍不会将其识别为用户启动的事件,并且由于声音而无法播放视频。
用户点击:
updateCurrentItem(item) {
set(this, "currentItem", item);
this.videoManager.playWhenLoaded.perform(item);
}
videoManager.playWhenLoaded
是余烬并发任务。将视频加载到dom时,它会在videoManager服务中注册自己。
playWhenLoaded: task(function*(item) {
let id = item.id;
while (this.videos.findBy("modelId", id) === undefined) {
yield timeout(200);
}
let video = this.videos.findBy("modelId", id);
video.player.muted = false;
video.player.play();
})
您能告诉我为什么这行不通吗?以及我可以尝试什么策略使其适用于我的用例?我确实有一个用户触发的事件触发了播放,那么如何使其起作用?
头脑风暴,我可能需要这样的东西:
updateCurrentItem(item) {
set(this, "currentItem", item);
let player = this.videoManager.getVideoPlayer.perform(item);
//wait for the result somehow?
player.muted = false;
player.play();
}
哪个具有play()是click事件的直接结果。但是我可以阻止该函数的执行以等待获取播放器吗?据我所知,它将阻止运行循环,并且视频将永远不会插入dom。