我有一个项目需要同时支持Oculus Rift和SteamVR,我正在尝试将其从2017.2.0f3升级到2019.1.5。升级后,我无法识别裂痕。 我有以下代码:
private void SetUPVR()
{
bool VREnabled = UnityEngine.XR.XRSettings.enabled;
string VRDeviceName = UnityEngine.XR.XRSettings.loadedDeviceName;
if (UnityEngine.XR.XRDevice.GetNativePtr() != VRPtr)
{
VRPtr = UnityEngine.XR.XRDevice.GetNativePtr();
if (VRDeviceName == "Oculus")
{
//do stuff
}
else if (VRDeviceName == "OpenVR")
{
//do stuff
}
}
if (VREnabled && VRDeviceName == "Oculus")
{
//do stuff
}
else if(VREnabled && VRDeviceName == "OpenVR")
{
//do stuff
}
}
我在项目设置中选中了“支持虚拟现实”。如果我在Virtual Reality SDKs部分中同时拥有Oculus SDK和OpenVR SDK,即使我在列表的顶部有Oculus,当我在编辑器中按play时,它始终会打开SteamVR。如果我从列表中删除了OpenVR SDK,那么UnityEngine.XR.XRSettings.enabled
返回false
,而UnityEngine.XR.XRSettings.loadedDevicName
返回""
。
如果OpenVR SDK在列表中,则启用的返回true
,而loadedDeviceName
始终返回OpenVR
。
我什至没有插入vVve,只有裂痕。请帮忙。任何帮助都将受到赞赏。