如何查看邻居的条件?

时间:2019-06-04 21:59:38

标签: c conways-game-of-life

我很努力地尝试解决自己的问题。但是我认为我已经陷入僵局。

我必须为20x20的网格上的生活游戏编写简单版本的代码。条件是:

  • 有0个或1个活着的邻居的细胞下一代死亡。
  • 一个拥有2或3个生存邻居的细胞下一代。
  • 有四个或四个以上活着的邻居的细胞下一代死亡。
  • 一个完全有3个活着邻居的空单元变成了活着 细胞下一代。

我的特殊问题是如何编写执行上述操作的算法。

由于没有主意,我没有做太多尝试。我确实希望得到一些想法,这些想法可能会给我带来更多推动力,以完成我的功能,从而更新世界/领域。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

/* Constants, representation of states */
#define ALIVE 'X'
#define DEAD '.'

/* Declaration of data structure */
typedef struct{
  char current;
  char next;
} cell;

/* Declaration of functions */
void initField(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void loadGlider(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void loadSemaphore(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void loadRandom(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void loadCustom(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void printWorld(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]);
void evolve(const int rows,const int cols,cell field[rows][cols]);


/* Function:    main
* Description: Start and run games, interact with the user.
* Input:       About what initial structure and whether to step or exit.
* Output:      Information to the user, and the game field in each step.
*/

int main(void) {

  const int rows = 20;
  const int cols = 20;
  cell field[rows][cols];

  initField(rows,cols, field);
  printWorld(rows,cols,field);


  return 0;
}


/* Function:    initField
* Description: Initialize all the cells to dead, then asks the user about
*              which structure to load, and finally load the structure.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/

void initField(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

  for (int r = 0 ; r < rows ; r++) {
    for (int c = 0 ; c < cols ; c++) {
      field[r][c].current = DEAD;
    }
  }

  printf("Select field spec to load ([G]lider, [S]emaphore, [R]andom ");
  printf("or [C]ustom): ");

  int ch = getchar();

  /* Ignore following newline */
  if (ch != '\n') {
    getchar();
  }

  switch (ch) {
    case 'g':
    case 'G':
    loadGlider(rows, cols, field);
    break;
    case 's':
    case 'S':
    loadSemaphore(rows, cols, field);
    break;
    case 'r':
    case 'R':
    loadRandom(rows, cols, field);
    break;
    case 'c':
    case 'C':
    default:
    loadCustom(rows, cols, field);
    break;
  }
}


/* Function:    loadGlider
* Description: Inserts a glider into the field.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/

void loadGlider(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

  field[0][1].current = ALIVE;
  field[1][2].current = ALIVE;
  field[2][0].current = ALIVE;
  field[2][1].current = ALIVE;
  field[2][2].current = ALIVE;
}


/* Function:    loadSemaphore
* Description: Inserts a semaphore into the field.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/

void loadSemaphore(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

  field[8][1].current = ALIVE;
  field[8][2].current = ALIVE;
  field[8][3].current = ALIVE;
}


/* Function:    loadRandom
* Description: Inserts a random structure into the field.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated. There is a 50 % chance that a cell
*              is alive.
*/

void loadRandom(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

}


/* Function:    loadCustom
* Description: Lets the user specify a structure that then is inserted into
*              the field.
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/

void loadCustom(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]) {

  printf("Give custom format string: ");
  do {
    int r, c;
    scanf("%d,%d", &r, &c);
    field[r][c].current = ALIVE;
  } while (getchar() != '\n');
}
/* Function:    printWorld
* Description: Prints the current field
* Input:       The field array and its size.
* Output:      The field array is updated.
*/


void printWorld(const int rows, const int cols, cell field[rows][cols]){

  char c = '\n';

  while(c == '\n'){
    for (int i = 0; i < rows; i++) {
      for (int j = 0; j < cols; j++) {
        printf("%c ", field[i][j].current);
      }
      printf("\n");
    }
    c = getchar();
    if(c != '\n'){
      break;
  }
}

void evolve(const int rows,const int cols,cell field[rows][cols]){

for(int i = 0;i<rows;i++){
  for(int j =0;j<cols;j++){
    if()
  }
}


}

您首先可以看到当前的进度。除
外的所有功能 printWorld()evolve()是预制的,应保持原样。

这是我目前在evolve上取得的进步,

void evolve(const int rows,const int cols,cell field[rows][cols]){

for(int i = 0;i<rows;i++){
  for(int j =0;j<cols;j++){
    if()
  }
}


}

我要做的就是编写两个嵌套的for循环,以确保检查每个单元格。

但是我不确定如何继续执行上述条件。关于如何检查每个单元格的邻居有什么想法吗?

英语不是我的母语。因此,对于任何语法错误,我都表示歉意。如果您在理解我想要的内容时遇到困难,请询问,然后我会澄清。

我还要添加一个免责声明,说明函数printWorld尚未完成,因为它仍需要函数evolve

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

我要做的就是编写两个嵌套的for循环,以确保检查每个单元格。

那是一个开始。

  

但是我不确定如何继续执行上述条件。关于如何检查每个单元格的邻居有什么想法吗?

evolve()函数接收field,显然描述了板的当前状态和下一个状态。看来索引为ij的单元格的数据将在field[i][j]中。因此,主要问题是:那个小区的邻居是哪些小区?但这不难。它们是除(ij以外的八个单元格,每个单元格的索引分别与ij相差最多1个。即(i - 1j - 1),(i - 1j),(i - 1j + 1),({{1} },i),。如果需要对一个单元格使用实际单元格索引,请举一个示例。

因此,您似乎应该算出所有相邻细胞的活种群,并将其与当前细胞是否还活着结合使用,以确定并记录该细胞如何进化。

请注意,边沿和拐角是特殊情况:它们的至少一侧没有邻居,并且您不得尝试检查不存在的邻居。您应该能够通过在尝试访问相邻小区索引之前检查它们是否在范围内来实现这一目标。