如何使用pixijs v5配置tsconfig?

时间:2019-06-03 21:36:03

标签: typescript pixi.js

我在打字稿项目中正确导入PIXI js时遇到了一个奇怪的问题。

问题是我在引用PIXI对象时不必使用PIXI前缀。

例如代替:

let s = new PIXI.Sprite(textureName);

我必须做:

let s = new Sprite(textureName);

一切正常,这很烦人。我感觉这就是我的tsconfig.json文件的配置方式。

如何配置它,使其表现得像第一个选项?

{
  "compilerOptions": {
    "outDir": "./dist/",
    "sourceMap": true,
    "noImplicitAny": true,
    "target":"es2015",
    "moduleResolution": "node"
  }
}

这是我的package.json

{
  "name": "tester",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "private": true,
  "dependencies": {
    "gsap": "^2.1.3",
    "howler": "^2.1.1",
    "rxjs": "^6.4.0"
  },
  "devDependencies": {
    "@types/facebook-js-sdk": "^3.3.0",
    "@types/gsap": "^1.20.2",
    "@types/howler": "^2.0.5",
    "@types/pixi.js": "^4.8.7",
    "clean-webpack-plugin": "^1.0.1",
    "css-loader": "^2.1.0",
    "html-webpack-plugin": "^3.2.0",
    "npm-install-webpack-plugin": "^4.0.5",
    "pixi.js": "^5.0.3",
    "style-loader": "^0.23.1",
    "ts-loader": "^5.3.3",
    "typescript": "^3.2.4",
    "webpack": "^4.29.0",
    "webpack-cli": "^3.2.1",
    "webpack-dev-server": "^3.1.14"
  },
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "start": "webpack-dev-server --mode development",
    "build": "webpack --mode production"
  },
  "author": "",
  "license": "ISC"
}

这是一个示例ts文件。

import { Sprite, Texture } from "pixi.js";
import { IGameComponent } from "../interfaces/game-component.interface";

export class BaseSprite extends Sprite implements IGameComponent {
  constructor(texture?: Texture) {
    super(texture);
    this.interactive = false;
    this.interactiveChildren = false;
  }

  init(): void {
  }

  update(delta: number): void {
  }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

对于pixi.js v5,您应将类似“ compilerOptions”部分中的类型的“ pixi.js”模块添加到tsconfig.json中。并删除@ types / pixi.js模块。

tsconfig.json
{...
"compilerOptions": {
   ...,
   "types": ["pixi.js"],
   }
}

答案 1 :(得分:1)

您应该像这样导入PixiJS:

import * as PIXI from "pixi.js";

这将从pixi.js导入所有元素,并将它们放入PIXI名称空间中。

您当前正在做的只是导入一些元素并将它们直接放入SpriteTexture变量中:

import { Sprite, Texture } from "pixi.js";

ES模块的语法可能会令人困惑,但是它具有很大的灵活性。您可以限制输入的内容。您还可以根据需要重命名任何模块或模块的一部分。 (当两个库使用相同的名称时很有用)。可以使用此参考列表all the ways import


更新:

此外,某些插件假定全局命名空间中存在PIXI。从版本5开始,不再有全局PIXIv5 migration guide说明了解决方法:

快速而肮脏的解决方法是将PIXI放在全局命名空间中,如下所示:

import * as PIXI from 'pixi.js';
window.PIXI = PIXI; // some bundlers might prefer "global" instead of "window"

更好的解决方案是在webpack配置中填充PIXI全局变量。 (请参见上面链接的详细信息。)

答案 2 :(得分:0)

您可以使用npm包中的类型定义:

tsconfig.json
{...
"compilerOptions": {
   ...,
    "typeRoots" : ["node_modules/pixi.js"],
    "types" : ["pixi.js"],
   }
}

项目示例: https://github.com/andreytmk/pixijs5-ts-dev