我正在尝试使用C ++发送/接收如下所示的数据结构:
/* PSEUDOCODE */
const int N = getN(); // not available at compile time
const int M = getM();
struct package{
int foo;
double bar;
/* I know array members do not work this way,
this is pseudocode. */
int flop[N];
double blep[M];
};
由于M
和N
在运行时是恒定的,因此我可以执行MPI_Type_create_struct()
并且新的数据类型在整个过程中都很好。
我的问题是如何实现如上所述的数据结构。
std::vector<>
无法使用,因为它不是串行的。
像[]
或[0]
这样的灵活数组成员在c ++中是未定义的行为,它不适用于M
和N
的两个。
因此,我不得不使用malloc()
:
class Package {
public:
// in buffer[]: bar, blep[], foo, flop[]
// in that order and one directly follows another.
Package():
buffer((double*) malloc((M + 1) * sizeof(double) +
(N + 1) * sizeof(int))),
bar(buffer), blep(buffer + 1),
foo((int*) (blep + M)),
flop(foo + 1) {}
~Package(){
free(buffer);
}
// construct / free the derived datatype
static void initialize(unsigned inN, unsigned inM) {
N = inN;
M = inM;
MPI_Aint offsets[2] = {0, (int)(sizeof(double)) * (M + 1)};
int blocks[2] = {M + 1, N + 1};
MPI_Datatype types[2] = {MPI_DOUBLE, MPI_INT};
MPI_Type_create_struct(2, blocks, offsets, types, &packageType);
MPI_Type_commit(&packageType);
}
static void finalize() {
MPI_Type_free(&packageType);
}
int send(int rank, int tag) {
return MPI_Send(buffer, 1, packageType,
rank, tag, MPI_COMM_WORLD);
}
int recv(int rank, int tag) {
return MPI_Recv(buffer, 1, packageType,
rank, tag, MPI_COMM_WORLD,
MPI_STATUS_IGNORE);
}
private:
double * buffer;
static int M;
static int N;
static MPI_Datatype packageType;
public:
// interface variables
double * const bar;
double * const blep;
int * const foo;
int * const flop;
};
int Package::N = 0;
int Package::M = 0;
MPI_Datatype Package::packageType = MPI_CHAR;
我测试了上面的代码,它似乎可以正常工作,但是我不确定我是否正在执行实际上未定义的行为。具体来说:
为sizeof()
使用MPI_Type_create_struct()
可以吗?我发现一些示例使用MPI_Type_get_extent()
,但我不知道有什么区别。
我不确定将新数据类型存储在static
成员中是否是一个好主意。我发现的示例将其作为参数传递了出去。有什么具体原因吗?
如果此方法可移植,我也会感到困惑。我希望,它应该与基于struct
的方法一样可移植,但是也许我遗漏了一些东西?
答案 0 :(得分:2)
如果此方法可移植,我也会感到困惑。我希望它应该与基于结构的方法一样可移植,但是也许我遗漏了一些东西?
1。假设您有一些类型\'80 - \'a5
和double
而不是int
和A
。然后可能会发生类型B
的对象未对齐,您为此对象分配了 B
之后的空间。在某些尝试访问此类对象(例如A
位于(4N + 2)字节边界处)的体系结构上,会导致 Bus错误。因此,通常情况下,您必须确保在第一个int
对象之前填充正确。当您使用B
时,编译器会为您完成。
2。访问struct
的方式是UB。本质上,您正在执行此操作:
buffer
这里的问题是在double* buffer = reinterpret_cast<double*>(malloc(...));
double* bar = buffer;
int* foo = reinterpret_cast<int*>(buffer + 1);
do_something(buffer);
double bar_value = *bar; // This is UB
int foo_value = *foo; // This is UB, too
和double
上没有int
和*bar
类型的对象。您可以使用展示位置*foo
创建它们:
new
请参阅this question。
对于数组,您可以使用char* buffer = reinterpret_cast<char*>(malloc(...));
double* bar = new(buffer) double;
int* foo = new(buffer + sizeof(double)) int;
来构造给定范围内的对象。
我不确定将新数据类型存储在静态成员中是否是一个好主意。我发现的示例将其作为参数传递了出去。有什么具体原因吗?
如果std::uninitialized_default_construct
和N
是静态的,那么将M
也设为静态似乎很好。如果只有一种类型的packageType
固定了Package
和N
,则可能希望避免每次构造M
时都要调用MPI_Type_create_struct
基本相同的MPI数据类型。
但是这种设计看起来不太好:应该在进行首次构造之前调用Package
。可能您可以创建一个工厂,该工厂首先创建MPI数据类型,然后根据用户请求使用initialize()
之类的构造Package
。然后每个工厂可以有自己的非静态Package make_package()
和N
。