我想重新粉刷我的屏幕。到目前为止,它所做的只是显示第一个屏幕,该屏幕上带有一个应该放置头部的点。很好,但是我已经在代码中编写了想要将头每秒降低10像素的操作。我正在打印打印头应该位于的位置,并且在命令提示符下显示y值确实在增加。但是在我的屏幕上,头部没有动。
我尝试使用revalidate方法,尝试扩展canvas类而不是jframe,我尝试仅针对paint方法使用不同的类,我尝试将paint方法替换为paintComponent方法。正如您可能会告诉我的那样,我对与Java绘画有关的任何内容都不太了解。我尝试阅读这些超类,但是它们太复杂了,以至于我无法理解。我还尝试了在没有睡眠声明的情况下运行。没关系。
主类: 此类包含开始运行蛇游戏的主要方法。
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Main{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Main programma = new Main();
programma.rungame();
}
void rungame() throws InterruptedException {
AllGUIElements gui = new AllGUIElements();
gui.gui();
while (true) {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
gui.setGameScreen();
}
}
}
AllGUIElements类:此类创建一个包含新面板的新框架。此面板是使用paintComponent绘制的。 setGameScreen更新头部的位置,并应该重新绘制屏幕。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class AllGUIElements extends JPanel {
private JFrame frame;
private JPanel panel;
private int screen;
Snake hoofd = new Head(new Point(30,30),3,null);
void gui() throws InterruptedException {
frame = new JFrame("Snake Game");
panel = new AllGUIElements();
panel.setBackground(Color.GRAY);
panel.setSize(1000,500);
frame.setSize(1000,500);
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
void setGameScreen() {
repaint();
if (hoofd.getDirection() == 1) {
hoofd.setPosition(new Point(hoofd.getPosition().x, hoofd.getPosition().y-10));
}
if (hoofd.getDirection() == 2) {
hoofd.setPosition(new Point(hoofd.getPosition().x+10, hoofd.getPosition().y));
}
if (hoofd.getDirection() == 3) {
hoofd.setPosition(new Point(hoofd.getPosition().x, hoofd.getPosition().y+10));
}
if (hoofd.getDirection() == 4) {
hoofd.setPosition(new Point(hoofd.getPosition().x-10, hoofd.getPosition().y));
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.fillRect(0, 0, 1000, 10);
g.fillRect(0, 0, 10, 500);
g.fillRect(990, 0, 10, 500);
g.fillRect(0, 490, 1000, 10);
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(hoofd.getPosition().x, hoofd.getPosition().y, 10, 10);
}
}
Screenobject类:Snake和Food的父类(由于没有必要而不会发布),它返回头部,身体部位和食物的位置。
import java.awt.*;
public class Screenobject{
Point pos;
Screenobject(Point pos){
this.pos = pos;
}
void setPosition(Point pos){
this.pos = pos;
}
Point getPosition() {
return pos;
}
}
蛇类:Screenobject的子级,Head和Body的父级。此类设置对象的方向。
import java.awt.*;
public class Snake extends Screenobject{
int direction;
//directions:
//1 = up
//2 = right
//3 = down
//4 = left
Snake nextpart;
Snake(Point pos, int direction, Snake nextpart){
super(pos);
this.direction = direction;
this.nextpart = nextpart;
}
int getDirection() {
return direction;
}
}
头类:蛇的子类,应该是蛇链表的第一个对象。
import java.awt.*;
public class Head extends Snake{
Head(Point pos, int direction, Snake nextpart){
super(pos, direction, nextpart);
}
}
身体阶层:蛇的孩子阶层,每食用一种食物就会增长。
import java.awt.*;
public class Body extends Snake{
Body(Point pos, int direction, Snake nextpart){
super(pos, direction, nextpart);
}
}
答案 0 :(得分:1)
第一件事:
我使用“分而治之”的方法只发布必要的信息
是的,您只发布了必要的信息,但是https://jshint.com/docs/options/仍然使用了太多的类,理想情况下,所有代码都可以放在一个类中。
在没有省略代码以使其运行的情况下,我没有设法使其变得更短。
这就是我们要求MRE的想法,您应该创建一个全新的程序来隔离问题,在您的情况下,这是:在某个方向上移动形状,并继续在该方向上移动。
现在,我可以看到您已经尝试创建它并对其进行改进,因此,我将发布一个示例,说明您将来遇到的问题是什么,以便您将来提出更好的问题。
话虽这么说,让我们去回答你的问题。
这是一个示例,其中少于100行代码(不包括注释)解决了代码中的以下问题:
删除了while(true)
语句,以使用Swing计时器,以防止阻塞事件调度线程(EDT)
将程序放在EDT上,请参阅MCVE / MRE
使用JFrame#pack()
方法,而不是同时为setSize(...)
和JFrame
的{{1}}手动设置方法
摆脱了指示的“幻数” ,并为此使用了JPanel
,因此代码更易读,因为我们都知道{{ 1}}应该将其移到顶部,但是我们不知道enum
应该将其移到顶部。
使用TOP
API在1
上绘制形状,如this answer
我还建议您使用Shape
命名您的方法,以使JPanel
变得camelCase
,因为它更易于阅读,与其他方法一样。并给它们起更有意义的名称,例如rungame()
,我不知道那是什么,如果我没有上下文单独阅读它,将很难说出它是什么类型的对象。
runGame()
对于Java 7及以下版本,或者对于您不想使用lambda表达式或对您来说太困难,上面的代码会产生以下结果,请检查此答案的第二点,它显示了如何放置程序在没有Lambda表达式的EDT上,this answer也展示了如何在不包含lambda表达式的情况下编写hoofd
。
您可以使用一个简单的可运行示例,它是完整的,可验证的,最小的,这就是我们在以后的问题中对您的期望。