我是C#的新手,所以这可能是我不了解绘画事件如何工作的大部分问题。我有一个绘制一系列矩形的代码。我想在按下空格键时使用GDI +显示它。如果我不使用key事件来调用绘图类,那么一切都会正常运行。我的问题是,当我将新的绘画事件处理程序放入空格键事件处理程序中时,什么也没发生。我已经删除了一些代码,以便在出现此问题时更易于查看。提前致谢。
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Timers;
using System.Windows.Input;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.ComponentModel;
public class Drawgra : Form
{
public static void Main()
{
Application.Run(new Drawgra());
}
public Drawgra()
{
int screenheight = 950; int screenwidth = 1600;
this.Size = new Size(screenwidth, screenheight);
ConsoleKeyInfo key;
key = Console.ReadKey(true);
this.KeyPreview = true;
this.KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
// this.Paint += new PaintEventHandler(Draw_outlines);
}
public void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.KeyCode == Keys.Space)
{
this.Paint += new PaintEventHandler(Draw_outlines);
}
}
public void Draw_outlines(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
Pen box = new Pen(Color.Black, 20);
g.DrawRectangle(box, 100, 0, 200, 400);
}
}//close form
答案 0 :(得分:1)
您只需添加一次事件处理程序,而不是每次击键一次,然后在每次击键上调用Invalidate()
使其重绘并触发该处理程序。