尝试从applet切换到JFrame

时间:2019-06-03 17:54:01

标签: java user-interface jframe applet

所以我正在做一个游戏,我想将其从applet切换到JFrame,因为我所有其他类都使用JFrame。但是,我不断收到一堆我不明白的运行时错误。

我主要尝试只是将extends Applet上的内容替换为“ extends JFrame”,并制作另一个类来使JFrame包含游戏的所有内容,例如背景,动作等。整个游戏。

这是一个类,我在其中声明一个包含游戏其余部分的JFrame:

public class SpaceGame{
     JFrame frame = new JFrame("Space Shooter");
     AlienAttack alienAttack = new AlienAttack();
     public SpaceGame(){
          frame.setBounds(320, 25, 1000, 650);
          frame.setResizable(false);
          frame.setVisible(true);
          frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
          frame.add(alienAttack);
     }
}

这是您在上方看到的AlienAttack类:

public class AlienAttack extends JFrame implements KeyListener, Runnable
{
  double xVel; double yVel; final double SPEED = 0.02;
  Thread thread;
  int direction;
  double x, y;
  final double FRICTION = 0.98;
  boolean upAccel, downAccel, leftAccel, rightAccel;
  ArrayList<Shot> shots;
  ArrayList<Alien> aliens;
  boolean shipActive;

  public void init(){
    x=475;
    y=300;
    direction = 1;
    xVel = 0; yVel = 0;
    shipActive = true;
    upAccel = false; downAccel = false; leftAccel = false; rightAccel = false;
    shots = new ArrayList<Shot>();
    aliens = new ArrayList<Alien>();
    this.addKeyListener(this);
    thread = new Thread(this);
    thread.start();
  }

还有更多,但这就是我认为相关的东西。 BTW,ShotAlien是其他类,我在ArrayLists中使用它们。

我遇到的一些错误是:

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.IllegalArgumentException: adding a window to a container

(那是主要的)

t java.awt.Container.checkNotAWindow(Unknown Source)
    at java.awt.Container.addImpl(Unknown Source)
    at java.awt.Container.add(Unknown Source)
    at javax.swing.JFrame.addImpl(Unknown Source)
    at java.awt.Container.add(Unknown Source)
    at SpaceGame.<init>(SpaceGame.java:11)
    at TestingGrounds$SnakeHandler.actionPerformed(TestingGrounds.java:82)
    at javax.swing.AbstractButton.fireActionPerformed(Unknown Source)
    at javax.swing.AbstractButton$Handler.actionPerformed(Unknown Source)
    at javax.swing.DefaultButtonModel.fireActionPerformed(Unknown Source)
    at javax.swing.DefaultButtonModel.setPressed(Unknown Source)
    at javax.swing.plaf.basic.BasicButtonListener.mouseReleased(Unknown Source)
    at java.awt.Component.processMouseEvent(Unknown Source)
    at javax.swing.JComponent.processMouseEvent(Unknown Source)
    at java.awt.Component.processEvent(Unknown Source)
    at java.awt.Container.processEvent(Unknown Source)
    at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Unknown Source)
    at java.awt.Container.dispatchEventImpl(Unknown Source)

那就像他们一半大声笑

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

简单:

JFrame frame = new JFrame("Space Shooter");

frame.add(alienAttack);

您不能仅仅将另一个JFrame添加到您的第一个。

事实是:任何GUI框架都具有很多复杂性。结果是:通过反复试验进行编程不是合理的策略。

因此,真正的答案是:退后一步。您不应该做某事,因为您假设您可以做到。您必须花费时间才能了解您正在做什么。

在您的情况下:研究摇摆。 Oracle tutorials是一个很好的起点。简单地说:从上到下阅读它们。阅读示例代码,将其复制,然后根据该工作代码进行实验。然后,当您足够熟练地使用Swing来“走路”时,请返回并查看当前基于Applet的应用程序的结构。将学到的知识运用到自己的东西中,然后将自己拥有的东西分解成几部分,然后在Swing应用程序中重复使用。

根据上下文,这可能非常容易,例如:确定您的“主”框架(窗口)应该是什么,然后弄清楚如何添加其他内容。我会猜测,第一个尝试是将AlienAttack从JFrame更改为JPanel。您将 panels 添加到框架中,而不是框架中!