标签: ios opengl-es ios-simulator glsles opengl-es-3.0
我正在将GLES 3.0 Android应用程序移植到iPhone,除少数几个利用gl_VertexID的着色器外,每个着色器都会渲染。它们确实可以在模拟器中渲染。
有人知道gl_VertexID在iPhone上不起作用,还是与其他实现方式不同?