pts.js'NS_ERROR_NOT_AVAILABLE:'尝试将图像用于粒子时出错

时间:2019-06-03 03:34:09

标签: javascript svg p5.js pts kirby

我想为pts.js中的粒子加载相同的图像。

当我尝试使用自己资产文件夹中的本地图像时,在控制台中收到错误“ NS_ERROR_NOT_AVAILABLE:”。

我在某处阅读过这可能是由于该图像甚至在尚未加载之前就试图使用...

我也尝试过使用指向其他图像的外部链接,而不是本地图像,并且可以。所以不确定我的本地文件是怎么回事。

编辑:

我只是在chrome而不是firefox上尝试了此操作,并且收到了新的更详细的错误消息。

“未捕获的DOMException:无法在'CanvasRenderingContext2D'上执行'drawImage':提供的HTMLImageElement处于'broken'状态。”在pts.min.js:6中。

仍然不确定到底出了什么问题。

Pts.quickStart('#hello', 'transparent')

var world

// Loading in image to be used
var myImg = new Image()
myImg.src = '/assets/img/myImage.png'

space.add({
  start: (bound, space) => {
    // Create world and 100 random points
    world = new World(space.innerBound, 1, 0)
    let pts = Create.distributeRandom(space.innerBound, 20)

    // Create particles and hit them with a random impulse
    for (let i = 0, len = pts.length; i < len; i++) {
      let p = new Particle(pts[i]).size(i === 0 ? 10 : 20)
      p.hit(0, 0)
      world.add(p)
    }

    world.particle(0).lock = true
  },

  animate: (time, ftime) => {
    world.drawParticles((p, i) => {


// Image variable for the particle to be drawn as
      form.image(myImg)
    })

    world.update(ftime)
  },

  action: (type, px, py) => {
    if (type == 'move') {
      world.particle(0).position = new Pt(px, py)
    }
  },

  resize: (bound, evt) => {
    if (world) world.bound = space.innerBound
  }
})

space.bindMouse().bindTouch()
space.play()

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

要在画布上绘制图像,需要先加载图像。您可以使用myImg.addEventListener( 'load', ... )进行跟踪。

一旦加载,就可以在Pts的动画循环的form.image( myImg, ... )中使用它。

这是一个基于您上面的代码的有效示例:

Pts.quickStart( "#pt", "#123" );

//// Demo code starts (anonymous function wrapper is optional) ---

(function() {

  var world;
  var imgReady = false;

    // Loading in image to be used
    var myImg = new Image()
    myImg.src = 'http://icons.iconarchive.com/icons/icojoy/maneki-neko/256/cat-6-icon.png';
    myImg.addEventListener('load', function() {
        imgReady = true;
    }, false);

  space.add( {

    start: (bound, space) => {

      // Create world and 100 random points
      world = new World( space.innerBound, 1, 0 );
      let pts = Create.distributeRandom( space.innerBound, 100 );

      // Create particles and hit them with a random impulse
      for (let i=0, len=pts.length; i<len; i++) {
        let p = new Particle( pts[i] ).size( (i===0) ? 30 : 3+Math.random()*space.size.x/50 );
        p.hit( Num.randomRange(-50,50), Num.randomRange(-25, 25) );
        world.add( p );
      }

      world.particle( 0 ).lock = true; // lock it to move it by pointer later on

    },


    animate: (time, ftime) => {
      world.drawParticles( (p, i) => {
        if (imgReady) {
          console.log( p )
          form.image(myImg, [p.$subtract( p.radius ), p.$add( p.radius )] );
        }
      });

      world.update( ftime );
    },


    action:( type, px, py) => {
      if (type == "move") {
        world.particle( 0 ).position = new Pt(px, py);
      }
    },

    resize: (bound, evt) => {
      if (world) world.bound = space.innerBound;
    }
  });

  space.bindMouse().bindTouch();
  space.play();

})();