我在pygame中有一个图片,该图片的多个实例在for循环中调用。有没有一种方法可以独立移动图像的每个实例,而无需按原样使用代码移动其他实例?还是我必须分别加载图像的单独实例?
def pawn(self):
y_pos = 100
self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load('pawn.png'), (100,100))
for x_pos in range(0,8,1):
pieceNum = x_pos
screen.blit(self.image, (x_pos*100, y_pos))
答案 0 :(得分:1)
我建议使用pygame.sprite.Sprite
和pygame.sprite.Group
:
创建一个从k
派生的类:
pygame.sprite.Sprite
加载图像
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, pos_x, pos_y):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (pos_x, pos_y)
创建子画面列表
image = pygame.transform.scale(pygame.image.load('pawn.png'), (100,100))
并创建一个精灵组:
imageList = [MySprite(image, x_pos*100, 100) for x_pos in range(0,8,1)]
可以通过group = pygame.sprite.Group(imageList)
绘制组的子画面(.draw
是screen
创建的表面):
pygame.display.set_mode()
可以通过更改group.draw(screen)
属性的位置来更改子画面的位置(请参见pygame.Rect
)。
例如
.rect
当然,可以使用类imageList[0].rect = imageList[0].rect.move(move_x, move_y)
的方法来完成移动:
例如
MySprite
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
# [...]
def move(self, move_x, move_y):
self.rect = self.rect.move(move_x, move_y)