我正在努力寻找解决此特定问题的方法,但是我可以找到它……在此之后,我有了以下代码:
import React, { Fragment, useState } from 'react'
import '../../media/style/modal.css'
export default function Modal(props) {
const { activateModal } = props
const[values, setValues]= useState({name:'',email:''})
if (activateModal) {
document.getElementById('modals').click()
}
function handleValues(){
setValues({
name:document.getElementById('name').value,
email:document.getElementById('email').value
})
}
return (
<Fragment>
<button type="button" id="modals" style={{ display: 'none' }} data-toggle="modal" data-target="#exampleModalCenter">
Launch demo modal
</button>
<div className="modal fade" id="exampleModalCenter" tabIndex="-1" role="dialog" aria-labelledby="exampleModalCenterTitle" aria-hidden="true">
<div className="modal-dialog modal-dialog-centered" role="document">
<div className="modal-content">
<form onSubmit={handleSubmit}>
<div className="container">
<div className="row">
<button type="button" className="close" data-dismiss="modal" aria-label="Close">
<span aria-hidden="true">×</span>
</button>
</div>
<div className="row justify-content-center">
<h5 className="modal-title" id="modalTitle"><span style={{color:'rgb(197,115,199)'}}>get- </span>started</h5>
</div>
<div className="row justify-content-center">
<input type="text" id="name" name="name" onChange={handleValues} />
<input type="email" id="email" name="email" />
</div>
<div className="row justify-content-center">
<button type="submit" id="btn2">Send</button>
</div>
</div>
</form>
</div>
</div>
</div>
</Fragment>
)
}
当我在输入中写一些东西时,我的页面重新呈现...而我不知道如何停止这种行为,有什么主意吗?...我尝试使用useRef但我不知道即时消息是否正确使用了,所以我没有达到预期的效果
答案 0 :(得分:2)
我已将您的代码复制到沙箱中,并为您修复了https://codesandbox.io/s/agitated-snow-lls4g?fontsize=14
为了澄清,useRef不会重新渲染,即使您对其进行了突变。仅当其他条件触发重新渲染时,才会显示更新的值。所以useState是正确的用法。
尽管我没有为您更改此设置(以表明没有它是可能的),但我还是强烈建议您将电子邮件和姓名放在自己的useState中,以便更改一个不会更改另一个。我也不会从document.getElementById获取值,而是使用从handleChange传入的event.target.value,并为每个元素提供一个handleChange。如果您有多个元素,请使用函数式编程来创建其功能。 (例如handleEmailChange = handleChange('email')
,然后handleChange是一个返回一个函数的函数(也称为currying)。
要澄清:
useRef
用于在渲染器之间保留数据(更新不会触发重新渲染) useState
用于在渲染器之间保留数据(更新将触发重新渲染)
每个输入可能应该使用其自己的状态,以避免更改其他组件和效果可能订阅的值。
currying
为每个输入计算一个handleChange