标签: c# sockets server client game-engine
我目前正在从事游戏,并且从事网络方面的工作。在同一台计算机上同时运行服务器和客户端以进行测试很简单,但是我想运行2个具有不同本地ip的客户端。我至少现在要通过服务器的IP而不是ID来组织播放器。这是我现在如何使用套接字的一个示例:
UdpClient client = new UdpClient(); client.Send(...);
(我知道TCP更可靠,不用说了)
我可以传递不同的参数,使用其他类/方法,复制.exe并以不同方式运行它们吗?或者,甚至有可能吗?
.exe