我想制作一个游戏(minecraft)区域数据库和玩家权限。
这些是我的餐桌创意。
列----------------数据类型
worldname ------------ 1 -----(INT(10))----- PK,NN
区域名称----------- 1 -----(INT(10))----- PK,NN
所有者------------------- 2 -----(INT(10))
成员---------------- 5,13,54,246,38295,564,2535,5364,411,9 -----(VARCHAR(128))
这个我收到了“成员”,并被“,”分割成数组。
列----------------数据类型
worldname ------------ 1 -----(INT(10))----- PK,NN
区域名称----------- 1 -----(INT(10))----- PK,NN
所有者------------------- 2 -----(INT(10)
member1 -------------- 5 -----(INT(10))
member2 -------------- 13 -----(INT(10))
member3 -------------- 54 -----(INT(10))
member4 -------------- 246 -----(INT(10))
member5 -------------- 38295 -----(INT(10))
member6 -------------- 564 -----(INT(10))
member7 -------------- 2535 -----(INT(10))
member8 -------------- 5364 -----(INT(10))
member9 -------------- 411 -----(INT(10))
member10 ------------- 9 -----(INT(10))
答案 0 :(得分:0)
我不确定我是否了解您想要做什么。如果有新玩家注册,会创建新成员吗?
但是,如果成员数量固定,则应选择第二个选项。建立数据库以进行搜索并提出一些要求。但是,任何语言(例如PHP)的循环都很慢。
我希望它会有所帮助, 最好的问候!
答案 1 :(得分:0)
都不是!
最佳做法是创建三个单独的表,一个表保存用户数据,一个表保存您的世界,最后一个表保存这两个表之间的关系。
所以表1:
world
列:
id
name
region
owner
。
。
table2:
user
列:
id
username
。
。
表3:
world_user
列:
world_id
user_id
。
。