我是Win32 API编程的新手,我正打算使用Win32 API和gloox xmpp库为Windows平台编写一个xmpp客户端。 gloox有自己的事件循环,而Windows GUI也有消息循环。我不太清楚如何同时使用这两个循环。
从gloox文档中:
阻塞连接与非阻塞连接 对于某些类型的机器人,阻塞连接(默认行为)是理想的。僵尸程序所做的只是对来自服务器的事件做出反应。但是,对于最终用户客户端或具有GUI的任何东西,这远非完美。
在这些情况下,可以使用非阻塞连接。如果调用ClientBase :: connect(false),则在建立连接后该函数立即返回。然后,程序员可以重新开始从套接字接收数据。
最简单的方法是使用所需的超时时间(以微秒为单位)定期调用ClientBase :: recv()。默认值-1表示调用将阻塞,直到接收到任何数据为止,然后会自动对其进行解析。
窗口消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
窗口处理程序:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
TCHAR str[100];
StringCbPrintf(str, _countof(str), TEXT("Message ID:%-6x:%s"), msg, GetStringMessage(msg));
OutputDebugString(str);
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (msg)
{
case WM_CREATE:
return 0;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
GetClientRect(hWnd, &rect);
DrawText(hdc, TEXT("DRAW TEXT ON CLIENT AREA"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_SINGLELINE | DT_VCENTER);
EndPaint(hWnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
gloox阻止连接
JID jid( "jid@server/resource" );
Client* client = new Client( jid, "password" );
client->registerConnectionListener( this );
client->registerPresenceHandler( this );
client->connect();// here will enter event loop
gloox非阻塞连接
Client* client = new Client( ... );
ConnectionTCPClient* conn = new ConnectionTCPClient( client, client->logInstance(), server, port );
client->setConnectionImpl( conn );
client->connect( false );
int sock = conn->socket();
[...]
我不太清楚该怎么办
使用所需的超时时间(以微秒为单位)定期调用ClientBase :: recv()
有计时器吗?还是多线程编程?还是有更好的解决方案?
任何建议表示赞赏
谢谢
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最好的IO策略是重叠IO。不幸的是,该方法仅是Windows,您选择的跨平台库不支持该方法。
您可以使用SetTimer()API,并在WM_TIMER处理程序中以零超时定期调用该库的recv()方法。这会带来额外的延迟(您的PC收到一条消息,但必须等待下一个计时器事件来处理),或者如果您使用20 ms之类的小间隔,则会消耗笔记本电脑或平板电脑上的电池。
您可以将阻塞API与单独的线程一起使用。从性能上更有效,但更难实现,您必须将消息和其他事件封送至GUI线程。 WM_USER + n自定义Windows消息通常是最好的方式,顺便说一句。