我正在编写一个以id为输入的自定义钩子,然后应执行以下任务:
我想出了以下实现,其缺点是我直接从效果钩子内部设置状态,从而导致第二次渲染。
function useData({id}) {
// set initial data on first render
const [data, setData] = useState(Store.getData(id));
useEffect(() => {
// when id changes, set data to whatever is in store at the moment
// here we call setData directly from inside useEffect, causing a second render
setData(Store.getData(id));
// subscribe to changes to update data whenever it changes in the store
return Store.onChange(id, setData);
}, [id]);
return data;
}
我尝试的第二种方法是添加一个虚拟状态,该状态仅会导致重新渲染。在这种方法中,我直接返回从Store.getData()接收的数据。这样可以确保每次渲染时都能获得最新数据,而useEffect可以确保每个onChange触发器都将导致新的渲染。
function useData({id}) {
// adding some dummy state that we only use to force a render
const [, setDummy] = useState({});
const refresh = useCallback(() => {
setDummy({});
}, []);
useEffect(() => {
// subscribe to changes cause a refresh on every change
return Store.onChange(id, refresh);
}, [id, refresh]);
return Store.getData[id];
}
第二种方法效果很好,但是添加此虚拟状态感觉很奇怪。当然,我可以将其放入另一个useRefresh挂钩中,但是我不确定这是否真的是一个好习惯。
是否有更好的方法来实现此目的,而无需直接从useEffect内部调用setData且不依赖于一些未使用的伪状态?
答案 0 :(得分:0)
因此,到目前为止,一旦更改存储,您就可以在钩子内部使用useState
来重新触发宿主组件的呈现。从外面带变化处理程序怎么样?
function useData(id, onChanged) {
useEffect(() => {
return store.onChange(id, onChanged);
}, [id, onChanged]);
return store.getData(id);
}