我正在尝试使用Swift 5中的AVAudioPlayer实例从后台线程播放声音。大多数情况下,它将是成功的。但是有时音频播放器无法播放声音。
似乎两次调用play()或连续调用prepareToPlay()然后再play()以某种方式解决了问题,但这对我来说似乎不是一个好的解决方案,因为我担心这仍然不保证它将成功播放。
contentX = ['a12334111','b3215555','c444389663']
content = [ 12334111, 3215555 , 44489663] # this OK
a = content[1]
b = a.to_s[0..3] # this string need to add
puts 'a: ' + a.to_s + ' b: ' + b.to_s
s = content.inject(:+)
s2 = contentX[0..3].inject(:+) # Error here, no values calculated
puts 'Sum ' + s.to_s
puts 'Sum2 ' + s2.to_s
Sum2 = 888
我按以下顺序调用方法:
func setUpAudio() {
AVAudioSession.sharedInstance().perform(NSSelectorFromString("setCategory:error:"), with: AVAudioSession.Category.playback)
try! AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(handleInterruption), name: AVAudioSession.interruptionNotification, object: nil)
}
func startNewAudio() {
let destinationData = Destinations.getDestinations()
var audio = destinationData[currentStop]!["audio"] as! String
if inTransit {
audio = destinationData[Paths.tourOrder[currentIndex + 1]]!["transit_audio"] as! String
}
let sound = NSURL(fileURLWithPath: Bundle.main.path(forResource: audio, ofType: "mp3", inDirectory: "audio")!)
try! audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: sound as URL)
audioPlayer.delegate = self
currentTime = 0
setPlay()
}
func setPlay() {
paused = false
pauseButton.setImage(UIImage(named: "pause"), for: .normal)
pauseButton.isEnabled = true
audioPlayer.currentTime = currentTime
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
self.audioPlayer.play()
print(self.audioPlayer.isPlaying) // returns false sometimes
}
}
我想不通这个问题,我真的想只打一次play()并使一切正常。
答案 0 :(得分:0)
没有理由在后台线程上说play
;播放声音不会阻塞主线程。此外,没有理由认为AVAudioPlayer是线程安全的。而且您的代码肯定不是线程安全的,因为您正在从不同线程同时与音频播放器通话。因此,您使用的线程不正确。讨论错误的行为结果毫无意义。删除后台线程,然后尝试以正确的方式执行代码。如果仍然有问题,我们可以谈谈。